UNE COULEUR. UNE ISSUE.

Solitaire Russe – le Yukon sans pitié

Jouez au solitaire russe gratuit en ligne — sans téléchargement, sans inscription, sur n'importe quel appareil. Le solitaire russe, c'est le Yukon avec un changement impitoyable : les séquences du tableau se construisent en descendant dans la même couleur — pique sur pique, cœur sur cœur — et non plus en couleurs alternées. La même donne ouverte, la même liberté de déplacer n'importe quel groupe, et l'un des jeux de patience les plus difficiles jamais conçus. Annulations et indices inclus.

7colonnes 21cartes cachées ≈7%gagnables

Apprenez le Solitaire Russe en 90 secondes : règles et pourquoi seules 7 % des donnes gagnent

La donne sans pioche, le déplacement de groupes, la règle brutale de la même couleur et cinq habitudes pour survivre. Les règles complètes suivent plus bas.

La vidéo est en anglais — les règles complètes en français se trouvent plus bas.

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01 · TOUT LE JEU EST DÉJÀ VOTRE PROBLÈME

Comment fonctionne le solitaire russe

La distribution est identique à celle du Yukon : 52 cartes en sept colonnes — une carte face visible sur la première, une à six cartes face cachée sous cinq cartes visibles sur les autres, ni pioche ni défausse. N'importe quelle carte face visible se déplace avec tout ce qui est empilé dessus, en ordre ou non, et seule la carte du bas du groupe est vérifiée contre sa destination. C'est cette vérification qui fait tout : une carte ne peut atterrir que sur la carte immédiatement supérieure de sa propre couleur. Le 6♠ va sur le 7♠, et nulle part ailleurs. Les fondations se construisent de l'As au Roi par couleur, une carte à la fois, et monter les 52 cartes gagne la partie.

52 cartes distribuées 21 cartes cachées 0 pioche ou défausse

02 · CHAQUE CARTE N’A QU’UNE DESTINATION

Pourquoi construire dans la même couleur est brutal

Au Yukon, un 6 a deux destinations légales — n'importe quel 7 rouge ou n'importe quel 7 noir : quatre cibles réparties dans le jeu. Au solitaire russe, il en a exactement une : le 7 de sa propre couleur, qui peut être enfoui face cachée, déjà réservé, ou posé inutilement sur les fondations. Chaque décision de placement vous engage trois fois plus, et les erreurs se cumulent — garer une carte sur la mauvaise ligne de couleur peut verrouiller une colonne pour le reste de la partie. Attendez-vous à perdre souvent ; parmi les patiences traditionnelles, le solitaire russe passe largement pour l'un des plus difficiles à mener au bout, et c'est précisément ce qui fait son attrait.

Le rang et la couleur doivent correspondre. Une carte visible peut rester inutilisable si son unique destination est enfouie.

03 · UNE RÈGLE D’ÉCART. DEUX MONDES.

Le solitaire russe face au Yukon

Une seule règle d'écart, deux mondes de sensations. Le Yukon est une fouille indulgente — la plupart des enchevêtrements finissent par se remorquer quelque part. Le solitaire russe est un instrument de précision : les mêmes piles embrouillées, mais chaque carte n'a qu'une seule destination légale, si bien qu'on planifie des lignes de couleur entières plutôt que des coups isolés. Si la famille est nouvelle pour vous, apprenez d'abord le déplacement de groupe au Yukon ; quand sa liberté commencera à vous sembler confortable, le solitaire russe y remédiera. Le solitaire Alaska se situe entre les deux — la même construction en couleur, mais qui peut monter aussi bien que descendre.

YUKON Deux sept de couleur opposée Pour un six noir, quatre sept possibles existent dans le jeu.
RUSSE Un seul sept de la même couleur Si le 7♠ est bloqué, le 6♠ ne peut aller nulle part ailleurs.
4 cibles au Yukondeviennent1 cible au Russe

04 · CONSTRUISEZ À REBOURS DEPUIS LES FONDATIONS

Stratégie : protéger les lignes de couleur

Les parties gagnées de solitaire russe se construisent à rebours, depuis les fondations. Tracez tôt la séquence de chaque couleur : où est le 7♠ dont le 6♠ aura besoin, et qu'y a-t-il dessus ? Les coups qui retournent des cartes face cachée passent toujours en premier, mais jamais au prix de saccager une ligne de couleur dont vous aurez besoin intacte. Ici aussi, les Rois s'approprient les colonnes vides, et choisir le bon Roi compte plus qu'au Yukon — toute sa couleur le suit. Le bouton Indice effectue une recherche complète de la donne — la règle stricte du solitaire russe réduit assez l'arbre de jeu pour que notre solveur examine chaque position atteignable : si votre donne possède une ligne gagnante, les indices la suivent coup par coup. Et nous pouvons enfin chiffrer la réputation du jeu : nous avons résolu exhaustivement 2 000 donnes aléatoires, et seulement 7 % environ peuvent être gagnées, quelle que soit la ligne de jeu. Perdre la plupart des parties de solitaire russe, ce sont les mathématiques — pas vous.

01 Cartographier la chaîne Repérez la destination exacte dont chaque carte exposée aura besoin.
02 Retourner tant qu’il reste de la place Une information nouvelle vaut plus qu’une pile bien rangée.
03 Choisir le bon Roi Donnez la place à la ligne la plus proche d’être achevée.

≈7 donnes sur 100 sont gagnables même avec un jeu parfait. Perdre est la norme mathématique ; trouver la rare ligne, voilà le jeu.

05 · DEUX LEÇONS FIXES

Trouvez l’unique coup. Puis déplacez tout le problème.

Les deux leçons repartent de la même donne vérifiée. Retournez d’abord une carte selon la règle de la même couleur. Utilisez ensuite l’étrange liberté de la famille pour emporter quatre cartes désordonnées.

01 Retourner une carte cachée La construction en même couleur, en direct : cette donne s'ouvre sur un coup légal qui libère une carte face cachée. Trouvez-le — les candidats sont bien moins nombreux qu'au Yukon.
Objectif : Retournez une carte face cachée.
Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée ou Espace pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.
02 Déplacer un groupe libre de quatre Le Russe conserve la liberté la plus étrange du Yukon : la Q♠ peut emporter trois cartes désordonnées sur le K♠. Seule la carte du bas doit correspondre en rang et en couleur.
Objectif : Déplacez au moins 4 cartes en un seul coup.
Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée ou Espace pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.

06 · CINQ HABITUDES DE SURVIE

Cinq habitudes pour survivre au solitaire russe

Le solitaire russe punit l'improvisation. Ces habitudes sont celles qui permettent aux joueurs expérimentés de convertir les rares donnes qui peuvent l'être.

  1. 01 Cartographier chaque chaîne

    Cartographiez la chaîne de chaque couleur avant de bouger — chaque carte n'a qu'une seule destination sur le tableau, repérez donc les cartes qui bloquent dès le premier regard.

  2. 02 Retourner tant qu’il reste de la place

    Retournez les cartes face cachée tôt, tant que votre plateau a encore assez de jeu pour absorber ce qui apparaît.

  3. 03 Ne pas garer sur une autre couleur

    N'enterrez jamais une carte sur une couleur étrangère sans un plan pour la redéplacer — au solitaire russe, un stationnement dans la mauvaise couleur est généralement définitif.

  4. 04 Réserver la voie du bon Roi

    Dépensez les colonnes vides pour le Roi dont la ligne de couleur est la plus proche d'être complète, pas pour le premier Roi que vous pouvez déplacer.

  5. 05 Recommencer sans culpabilité

    Recommencez sans culpabilité. Les joueurs forts abandonnent vite les mauvaises donnes et réservent leurs efforts à celles où une ligne existe.

07 · RÉPONSES RAPIDES

Questions fréquentes sur le solitaire russe

01 Quelle différence entre le solitaire russe et le Yukon ?

Exactement une règle : au solitaire russe, le tableau se construit en descendant dans la même couleur ; au Yukon, en descendant en couleurs alternées. La donne, la liberté de déplacer n'importe quel groupe face visible, la règle du Roi sur colonne vide et les fondations sont identiques. Ce seul changement rend le solitaire russe bien plus difficile.

02 Le solitaire russe est-il vraiment si difficile ?

Le jeu le plus difficile de ce site, et nous pouvons désormais le prouver : notre solveur a exploré exhaustivement 2 000 donnes aléatoires (la règle de la destination unique du solitaire russe rend la recherche complète possible), et seulement 7 % environ peuvent être gagnées, quelle que soit la ligne de jeu. C'est le plafond mathématique en information parfaite — les taux humains sont plus bas, et nous publierons le nôtre, mesuré, dès qu'assez de parties réelles auront été enregistrées. Ici, perdre est la norme ; ce sont les victoires qui font l'histoire.

03 Puis-je déplacer des cartes qui ne sont pas en séquence ?

Oui — le déplacement de groupe de la famille Yukon s'applique. N'importe quelle carte face visible se déplace avec tout ce qui la recouvre, aussi embrouillé que ce soit ; seule la carte du bas doit atterrir sur la carte immédiatement supérieure de sa propre couleur.

04 Les indices sont-ils fiables ?

Oui — et de façon unique. La règle stricte du solitaire russe permet à notre solveur d'explorer une donne complètement, si bien que l'indice sait si votre donne peut être gagnée : sur une donne gagnable, chaque indice est un coup d'une véritable ligne gagnante ; sur les 93 % environ qui ne peuvent pas l'être, il joue la continuation la plus forte (le plus de cartes libérées et montées aux fondations). Suivre les indices sur une donne gagnable de solitaire russe, c'est regarder une solution complète se dérouler.

05 Pourquoi ce jeu s'appelle-t-il solitaire russe ?

Le nom est traditionnel et son origine reste floue — les historiens des jeux de cartes le consignent comme un nom établi pour cette variante du Yukon plutôt que comme une invention russe documentée. Le même jeu apparaît d'ailleurs dans d'anciens recueils sous d'autres noms.

06 Que peut-on poser sur une colonne vide ?

Uniquement des Rois, seuls ou avec leur pile. Avec la construction en même couleur au-dessus, une colonne vide revendiquée par le mauvais Roi peut geler une couleur pour toute la partie — dépensez-les avec soin.

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