LE SOLITAIRE DE CASINO, REDISTRIBUÉ

Solitaire Canfield

Jouez au solitaire Canfield gratuit en ligne — sans téléchargement, sans inscription, sur n'importe quel appareil. Voici le jeu qu'un casino de Saratoga vendait réellement dans les années 1890 : le paquet à 50 $, 5 $ reversés pour chaque carte montée aux fondations, et une réserve de 13 cartes à déterrer avant que la rotation ne s'assèche. Chaque donne est distribuée honnêtement au hasard, les indices font tourner un vrai solveur de recherche sur votre donne réelle — et parce que ce solveur encaisse les cartes exactement comme le casino les payait, cette page peut faire ce qu'aucun autre site de Canfield ne fait : refaire les comptes du casino. Le verdict : un jeu parfait aurait rapporté en moyenne environ 137 $ pour un paquet à 50 $ — l'avantage de la maison n'a jamais été dans les règles ; il était dans le joueur.

52
cartes
13
dans la réserve
33.1%
plancher de victoires prouvées
13+1+4+34= 52

Le Canfield en 90 secondes : règles et conseils

La donne avec réserve et carte de base, les rangs qui bouclent après le Roi, la pioche par trois et cinq habitudes pour gagner davantage. Les règles complètes suivent plus bas.

La vidéo est en anglais — les règles complètes en français se trouvent plus bas.

Dans cette vidéo

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01 · LA TABLE

Comment fonctionne le Canfield

La distribution est fixe et célèbre : treize cartes à la réserve (seule celle du dessus est jouable), une carte sur la première fondation — son rang devient le rang de base d'où partent les quatre fondations — quatre cartes au tableau, et les 34 restantes à la pioche. Les fondations montent dans l'enseigne en bouclant : avec un 7 pour base, la suite court 7 8 9 … Roi, As … 6. Le tableau descend en couleurs alternées, boucle de la même façon, et les séquences bien rangées se déplacent d'un bloc. La pioche se distribue trois cartes à la fois, avec recyclages illimités. Une règle travaille plus que toutes les autres : quand une colonne du tableau se vide, la réserve la regarnit immédiatement — ce regarnissage automatique est la seule pelle dont vous disposez.

4 COLONNESCOLONNE VIDE → LA RÉSERVE REMPLIT
52 cartes. Chaque place a un rôle.

02 · LE PAIEMENT

Le casino qui payait 5 $ la carte

Richard Canfield tenait le Saratoga Club House dans les années 1890 et vendait ce jeu à ses tables : 50 $ le paquet, 5 $ reversés par carte montée aux fondations — l'équilibre à dix cartes, la fortune à partir de onze. La légende veut qu'il ait retiré le jeu parce que les croupiers ne pouvaient pas le surveiller assez vite, pas parce qu'il perdait de l'argent. Nous avons mis son tarif à l'épreuve : notre solveur de recherche a joué 1 000 donnes aléatoires selon les règles strictes et a monté 27,4 cartes par donne sur sa meilleure ligne — 136,75 $ au tarif de Canfield, contre 50 $ de mise, et comme le solveur rate parfois de meilleures lignes, ce chiffre est un plancher. Le jeu lui-même était donc une machine à imprimer de l'argent pour le joueur — en théorie. Le folklore des salles de jeu situe le client réel des années 1890 plus près de cinq ou six cartes montées, moins de 30 $ récupérés, et cet écart entre le jeu parfait et des mains humaines est exactement ce que Canfield vendait. La maison connaissait son métier. Les chiffres complets figurent, aux côtés de tous les autres jeux que nous mesurons, sur notre page des taux de victoire.

01$50Mise de 50 $
02$55 $ par carte
031010 cartes = équilibre
1010 cartes = équilibre
27.427,4 cartes montées
136,75 $ rendus par le solveur$136.7527.4 × $5

03 · LA PELLE

Pourquoi la réserve est tout le jeu

Tout, au Canfield, n'est qu'un moyen au service d'une seule fin : vider ces treize cartes de réserve. Le tableau ne compte jamais que quatre colonnes, la défausse se recycle sans fin, mais la réserve ne paie qu'une fois par colonne que vous parvenez à vider — et le regarnissage est automatique, si bien que chaque colonne vidée est une carte de réserve libérée. C'est pourquoi les joueurs expérimentés évaluent chaque coup à l'aune d'une seule question : est-ce que cela aide à vider une colonne, ou à monter directement le dessus de la réserve ? L'ordre de recherche de notre solveur encode la même doctrine — les montées depuis la réserve d'abord, les coups qui libèrent la réserve ensuite, tout le reste après. Les chances honnêtes, mesurées sur ces 1 000 donnes : 331 prouvées gagnables (un plancher de 33,1 %), 441 prouvées ingagnables dans la limite des trois recyclages explorés par le solveur (le jeu ici autorise des passages illimités, une ligne de recyclage plus profonde pourrait donc en principe en sauver quelques-unes), et 228 restées indécises quand le budget de deux millions de positions s'est épuisé — indécise ne veut pas dire perdante.

UNE CARTE DE RÉSERVE LIBÉRÉE13 → 12 → 11 → … → 0
01
33.1%Victoire prouvée
02
44.1%Défaite prouvée dans la limite
03
22.8%Indécise
1 000 donnes aléatoires · budget de recherche de deux millions de positions

04 · LE RÈGLEMENT

Les règles, honnêtement

Le Canfield possède une règle réellement disputée, et nous choisissons ouvertement son camp moderne. Le texte classique de Morehead et Mott-Smith déplace chaque colonne du tableau d'un seul bloc ; la plupart des versions auxquelles vous avez joué autorisent toute queue bien rangée d'une colonne à se déplacer seule, et nous aussi. Tout le reste est le jeu classique : les colonnes vides se regarnissent automatiquement depuis la réserve, puis — la réserve épuisée — depuis la défausse uniquement, au moment de votre choix (garer une carte du milieu d'une colonne dans un emplacement vide n'est pas au menu) ; la pioche tourne trois cartes à la fois, passages illimités ; les fondations bouclent depuis le rang de base distribué. Quand un passage complet dans la pioche ne fait remonter aucune carte jouable, la partie s'arrête honnêtement — moudre une rotation inchangée est du théâtre, et ce site ne fait pas de théâtre.

01 Boucler après le Roi

Une fondation de base 7 monte jusqu’au Roi, passe par l’As et finit au 6.

02 Distribuer trois cartes

Jouer une carte de la défausse change les cartes visibles lors des passages suivants.

03 Les suites rangées voyagent

Une suite bien rangée en couleurs alternées peut se déplacer ensemble selon nos règles modernes.

05 · JOUER LA LEÇON

Deux donnes fixes. Deux réflexes de Canfield.

Les deux leçons utilisent le vrai moteur de jeu et des lignes gagnantes vérifiées par le solveur. Apprenez d’abord à compter les cartes montées aux fondations, puis voyez comment une colonne vide libère automatiquement la réserve.

01 Monter trois cartes de plus Comptez comme le casino comptait : 5 $ la carte, 50 $ le paquet. Cette donne réelle est prouvée gagnable — notre solveur en détient une ligne gagnante complète — et ses onze premiers coups montent trois cartes de plus. Le compteur démarre à 1 parce que la carte de base distribuée y est déjà.
Objectif : Montez trois cartes — la donne démarre à 1.
Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée ou Espace pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.
02 Libérer deux cartes de la réserve La réserve est tout le jeu — et cette donne précise est prouvée gagnable, alors creusez sans crainte. Les deux premiers coups peuvent chacun libérer une carte de la réserve : l'un vide une colonne du tableau et le regarnissage est automatique ; l'autre monte le dessus de la réserve droit sur une fondation.
Objectif : Libérez deux des treize cartes de la réserve.
Utilisez les flèches pour parcourir le plateau. Appuyez sur Entrée ou Espace pour sélectionner et placer les cartes. Échap annule la sélection.

06 · LES HABITUDES

Cinq habitudes qui gagnent plus de parties de Canfield

Le Canfield a été conçu pour prendre l'argent des gens soigneux. Ces habitudes sont ce qui vous permet d'en garder une partie.

  1. 01Servir la réserve

    Servez la réserve d'abord : entre deux coups légaux, prenez celui qui vide une colonne du tableau ou qui monte le dessus de la réserve — tout le reste est de la décoration.

  2. 02Garder les rangs utiles en bas

    Ne montez pas les rangs moyens par réflexe. Une carte située un rang sous le rang de base est la toute dernière carte que sa fondation attendra — sur le tableau, elle peut encore porter une séquence.

  3. 03Suivre le tirage par trois

    Suivez la phase de la rotation : en tirage par trois, jouer exactement une carte de la défausse change toutes les cartes que la pioche fera remonter à partir de là.

  4. 04Protéger les colonnes vides

    Une fois la réserve partie, les colonnes vides redeviennent précieuses — remplissez-les depuis la défausse au moment qui débloque une séquence, pas au moment où elles s'ouvrent.

  5. 05Redistribuer avec une cible

    Utilisez les recyclages pour planifier, pas pour espérer : si vous ne pouvez pas nommer la carte que vous cherchez, un passage complet ne la nommera pas à votre place.

07 · RÉPONSES RAPIDES

Questions fréquentes sur le solitaire Canfield

01Toutes les donnes de Canfield sont-elles gagnables ?

Loin de là — et nous avons mesuré plutôt que deviné. Notre solveur a prouvé la victoire sur 331 des 1 000 donnes aléatoires (un plancher de 33,1 %), en a prouvé 441 ingagnables dans la limite de ses trois recyclages explorés, et en a laissé 228 indécises au bout de son budget — environ un tiers des donnes sont donc prouvées gagnables, et près de la moitié sont prouvées perdues d'avance, quelle que soit votre ligne de jeu. Les donnes sont ici distribuées honnêtement au hasard, sans réserve pré-filtrée ; le casino ne triait pas les paquets pour vous non plus.

02Pourquoi ma colonne vide s'est-elle remplie toute seule ?

C'est la règle classique, pas un bug : une colonne du tableau vidée se regarnit aussitôt depuis le dessus de la réserve — le coup et le regarnissage forment une seule action, et Annuler les défait ensemble. Une fois la réserve épuisée, les emplacements restent ouverts jusqu'à ce que vous choisissiez d'en remplir un depuis la défausse.

03Pourquoi les fondations partent-elles d'un rang aléatoire ?

La première carte distribuée après la réserve fixe le rang de base des quatre fondations, et la construction boucle : avec un 7 pour base, la suite court du 7 au Roi, puis de l'As au 6. C'est le générateur de hasard signature du jeu — certaines bases se jouent nettement plus dur que d'autres.

04Puis-je parcourir la pioche indéfiniment ?

Oui — les recyclages sont illimités, trois cartes à la fois. Mais la rotation est déterministe : si un passage complet ne fait remonter aucune carte jouable et que rien d'autre ne bouge sur le plateau, aucun passage supplémentaire n'y changera rien, et la partie se déclare alors honnêtement terminée.

05Que valait vraiment le tarif du casino de Canfield ?

Le prix des années 1890 était de 50 $ le paquet, 5 $ par carte montée — l'équilibre à dix cartes. Les meilleures lignes de notre solveur sur 1 000 donnes aléatoires ont monté en moyenne 27,4 cartes, soit environ 137 $ récupérés — le jeu parfait battait la table à près de trois contre un. L'avantage de la maison tenait tout entier dans la distance entre ce solveur et un humain à une table de jeu en 1899. Voyez la section casino ci-dessus pour l'arithmétique.

06Comment fonctionnent les indices ?

Le bouton Indice fait tourner un vrai solveur de recherche sur votre position réelle — le même standard que pour tous les jeux que nous hébergeons. Quand il prouve une ligne gagnante dans les limites de son budget, les indices suivent cette ligne ; quand il n'y parvient pas, il joue la continuation la plus forte qu'il a trouvée, et ses priorités reflètent la doctrine classique : la réserve d'abord.

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96.6% gagnables

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