Aprende solitario en una sola sesión

Cómo jugar solitario

Aprende a jugar Solitario Klondike desde el reparto inicial hasta subir las 52 cartas a las cuatro bases. Vas a preparar siete columnas, dominar los cuatro movimientos permitidos y practicar en tableros interactivos que registran tu avance. Todos los repartos de práctica están verificados y se pueden ganar.

El juego de un vistazo Reparte. Construye. Completa.
7 columnas 4 bases A→K por palo

Learn Solitaire in 2 minutes: rules, setup and 5 tips

A quick video walkthrough of the Klondike layout, the goal, how to build, and five habits that raise your win rate. Full written rules and strategy follow below.

El video está en inglés — las reglas completas en español están más abajo.

En este video

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Qué necesitas

Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. En línea el reparto es automático; con cartas físicas también necesitas espacio para siete columnas. Es un juego para una persona y cada barajada plantea un rompecabezas distinto.

Cómo repartir el solitario

Prepara la mesa en cinco pasos, ya sea con cartas físicas o en línea.

  1. Baraja las 52 cartas.
  2. Reparte siete columnas de izquierda a derecha: una carta en la primera, dos en la segunda y así hasta siete.
  3. Voltea solo la carta superior de cada columna; las otras 21 quedan tapadas.
  4. Pon las 24 cartas restantes boca abajo como mazo y deja junto a él el espacio del descarte.
  5. Reserva arriba cuatro espacios vacíos para las bases.

Las columnas usan 28 cartas (1+2+3+4+5+6+7) y el mazo conserva 24: 52 en total.

Reparto inicialSiete columnas · una carta visible en cada una
Disposición inicial del solitario Arriba: mazo boca abajo, descarte vacío y cuatro bases. Abajo: siete columnas de una a siete cartas, solo con la superior boca arriba. Mazo · 24 Descarte Bases Tablero — 7 columnas, 28 cartas
El reparto inicial: siete columnas, mazo, descarte vacío y cuatro bases listas para recibir los ases.

Abajo puedes probar el mismo reparto en un tablero real y resoluble sin modificar tu partida guardada.

Reglas del solitario

Klondike solo permite cuatro tipos de movimiento. Aprende estos cuatro y ya sabrás jugar; después tendrás que decidir cuál conviene primero.

Baja en las columnas alternando colores

Coloca cada carta sobre otra exactamente un número mayor y de color opuesto: un 7 negro va sobre un 8 rojo. Una secuencia abierta y bien ordenada se puede mover completa.

Permitido
Siete de espadas Ocho de corazones
7 negro sobre 8 rojo Un número menos y color opuesto.
Bloqueado
Cuatro de diamantes Cinco de corazones
4 rojo sobre 5 rojo El número encaja, el color no.
Bloqueado
Diez de tréboles Vacía
10 en columna vacía Solo un rey puede ocuparla.

Sube a las bases por palo

Cada base empieza con un as y crece con cartas del mismo palo: 2, 3 y así hasta el rey. Solo puedes jugar la carta superior de una columna o del descarte.

Roba del mazo cuando no haya avance

Al tocar el mazo, las cartas pasan al descarte. Solo la carta de arriba está disponible. Cuando se acabe el mazo, recicla el descarte sin cambiar su orden.

Destapa cartas y guarda las columnas vacías para reyes

Cuando quites la última carta visible de una columna, voltea la carta tapada. Una columna vacía solo acepta un rey o una secuencia que empiece con rey.

Tres beneficios en un movimiento Mueve una secuencia y abre el tablero
Antes
Nueve de corazones Destino
Carta tapada Ocho de espadas Siete de corazones
Mover secuencia
Después
Nueve de corazones Ocho de espadas Siete de corazones
Secuencia más larga
Cuatro de diamantes destapado 4♦ destapado
8♠ y 7♥ se mueven al 9♥: destapas una carta y alargas la secuencia.

Juega tu primera partida: tres prácticas guiadas

Cada tablero usa un reparto real, resoluble y con un objetivo. El indicador cambia en cuanto completas la tarea.

Encuentra tu primer as

Revisa las columnas y luego roba hasta encontrar un as. Dale clic para enviarlo a una base.

Objetivo: Mueve cualquier as a una base.

Destapa una carta

Hay un movimiento permitido desde el inicio. Encuéntralo, mueve la carta superior y voltea la que estaba debajo.

Objetivo: Voltea cualquier carta tapada.

Combina movimientos: cinco cartas arriba

Combina movimientos entre columnas, robos y subidas. Con cinco cartas en las bases habrás usado todos los movimientos básicos.

Objetivo: Sube 5 cartas a las bases.

Cartas físicas o juego en línea

Las reglas son iguales. Con cartas físicas repartes y revisas cada jugada. El solitario gratis en línea reparte al instante, bloquea movimientos inválidos y ofrece deshacer y prácticas garantizadas como resolubles.

En la mesa

Reparte a mano

  • 52 cartas sin comodines
  • Espacio para siete columnas
  • Revisa tus movimientos
En línea

Empieza al instante

  • Barajada y reparto automáticos
  • Movimientos inválidos bloqueados
  • Deshacer y práctica guiada

Turno 1 o Turno 3

Turno 1 voltea una carta por clic y es la mejor opción para aprender. Turno 3 voltea tres cartas juntas, pero solo deja jugar la de arriba, así que exige planear el orden.

Turno 1Ve todas las cartas

Una carta cada vez: la mejor opción para aprender.

Turno 3Planea el grupo

Tres cartas juntas; solo la de arriba se puede jugar.

Turno 1 Turno 3
Cartas volteadas por turno Una — ves las 24 cartas del mazo en cada vuelta Tres, pero solo puedes jugar la de encima
Visibilidad del mazo Cada carta aparece en orden Hay cartas que pueden quedar atoradas detrás de sus vecinas toda una vuelta
Profundidad de planeación Directa — las consecuencias de cada decisión están a la vista Mucho más profunda — una carta jugada del descarte cambia el ritmo de toda la vuelta
Ideal para Aprender el juego El siguiente paso clásico cuando el Turno 1 ya se siente rutina
Datos del sitio, junio de 2026: aquí los jugadores de Turno 3 ganan casi con la misma frecuencia (33%) que los de Turno 1 (31%) — los jugadores con experiencia eligen el modo más difícil. Para un mismo jugador, los repartos de Turno 1 siguen perdonando mucho más los errores. Jugar solitario de 3 cartas ›Ver todos los porcentajes medidos ›

Siete errores comunes

Estos hábitos arruinan más repartos ganables que la mala suerte. Selecciona cada tarjeta para ver una mejor jugada.

Puntaje estándar y Vegas

El puntaje mide el avance, pero no cambia las reglas.

AcciónEstándarVegas
Carta a una base +10 +5 USD
Descarte a columna +5
Carta tapada volteada +5
Carta retirada de una base −15 sin reembolso
Saldo inicial 0 −52 USD
Vueltas al mazo ilimitadas una (a veces tres)

En Vegas el reparto cuesta simbólicamente 52 USD y cada carta que llega a las bases devuelve 5 USD.

¿Cuántas partidas se pueden ganar?

Los estudios sitúan el máximo teórico de Turno 1 reflexivo entre 79% y 82%. En una partida normal el resultado es menor por las cartas tapadas y las decisiones del jugador.

Condición Proporción de repartos
Ganables en teoría cuando se conoce la posición de cada carta (Turno 1 “pensado”) ≈ 79–82%
Imposibles de ganar desde antes del primer movimiento aproximadamente 1 de cada 5
Ganados realmente por los jugadores de este sitio (Klondike, junio de 2026) 31%
En unas 188,000 partidas de Klondike registradas en este sitio, los jugadores ganaron 31%. La diferencia con el máximo teórico también depende de las decisiones que practicas arriba. Porcentajes medidos por juego ›Practicar con el reto diario ›
Ventana de victoria de PlaySolitaire con movimientos, tiempo y puntaje mientras caen las cartas.
La victoria muestra tus estadísticas y la animación clásica de cartas.

Glosario del solitario

Ocho palabras bastan para entender las instrucciones de Klondike.

Zonas del tablero El recorrido de una carta

Mazo

Las 24 cartas sin repartir, boca abajo.

Descarte

Las cartas robadas; solo la superior se puede jugar.

Tablero

Las siete columnas donde organizas y destapas cartas.

Base

Una de cuatro pilas del mismo palo, del as al rey.

Acciones Cuatro verbos explican los movimientos básicos.
01

Secuencia

Grupo descendente de colores alternados que se mueve junto.

02

Construir

Colocar cartas en el orden permitido.

03

Voltear

Destapar una carta al liberar su columna.

04

Reciclar

Convertir el descarte de nuevo en mazo conservando el orden.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten?

Se reparten 28 cartas en siete columnas de 1 a 7. Las otras 24 forman el mazo.

¿Se roba una carta o tres?

Ambas reglas son comunes. Turno 1 es más sencillo; en Turno 3 solo está disponible la carta superior de cada grupo.

¿Klondike y solitario son lo mismo?

En el uso cotidiano, sí. Solitario es una familia de juegos y Klondike es su versión más conocida.

¿Son siete u ocho columnas?

Klondike usa siete. Ocho columnas completamente visibles corresponden a Carta Blanca.

¿Todos los repartos se pueden ganar?

No. Incluso con juego perfecto existen repartos imposibles, y las cartas tapadas reducen la información disponible.

¿Qué hago cuando se acaba el mazo?

Toca el espacio vacío del mazo para reciclar el descarte en el mismo orden.

¿Puedo bajar una carta de la base?

Sí, si existe un destino permitido en el tablero. En el puntaje estándar cuesta 15 puntos.

¿Cuánto dura una partida?

La mayoría dura entre 5 y 15 minutos después de repartir.

Citar, reutilizar e imprimir

Los enlaces de las secciones se mantienen estables. Puedes reutilizar diagramas y datos con atribución o copiar una referencia lista.

MN Media. (2026). Cómo jugar solitario: reglas, reparto y primeros movimientos. PlaySolitaire.io. https://playsolitaire.io/es-mx/how-to-play-solitaire

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El diagrama del reparto y la ilustración de victoria usan licencia CC BY 4.0. Las imágenes de cartas y los datos tienen condiciones propias. Ver las condiciones ›

Equipo editorial de MN Media

Revisado por el equipo editorial de MN Media

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