Ergebnisdaten aus Partien von Spielern auf PlaySolitaire.io
Gewinnquoten bei verschiedenen Solitär-Varianten
Diese Studie untersucht, welcher Anteil der auf PlaySolitaire.io begonnenen Solitär-Partien gewonnen wurde. Die Analyse umfasst sechs Spielmodi von Klondike, Spider und FreeCell sowie 161.131 begonnene Partien, die die Auswahlkriterien erfüllten. Sie wurden vom bis zum begonnen; ihre Ergebnisse wurden bis zum beobachtet.
Diese Ergebnisse beschreiben nur die analysierten Partien auf PlaySolitaire.io. Sie sind keine Schätzung für alle Solitär-Spieler und dürfen nicht mit der theoretischen Lösbarkeit einer Austeilung verwechselt werden.
Datensatz win-rates-v2-2026-08-05 · Daten veröffentlicht am 5. August 2026 · Seite veröffentlicht am 17. August 2026.
- In die Analyse einbezogene Partien
- 161.131 Erfüllten die Auswahlkriterien
- Modi mit veröffentlichten Ergebnissen
- 6 Klondike, Spider und FreeCell
- Beobachtungszeit für das Ergebnis
- Mindestens 48 Stunden Eine Partie wurde nur dann in die Analyse aufgenommen, wenn zwischen ihrem Beginn und dem Ende der Datenerfassung mindestens 48 Stunden lagen. Das ist nicht die Dauer der Partie.
Ergebnisse
Beobachteter Anteil gewonnener begonnener Partien
Für jeden Modus wurde der Anteil berechnet, indem die Zahl der gewonnenen Partien durch alle begonnenen Partien desselben Modus geteilt wurde, die in die Analyse eingingen. Daneben steht das zweiseitige 95%-Konfidenzintervall nach der Wilson-Methode. Die Werte sind auf 0,1 Prozentpunkte gerundet.
Klondike-Solitär — Ziehe 1
37,0 % der begonnenen Partien wurden gewonnen
- Gewonnen
- 51.334
- Begonnen
- 138.759
95%-Konfidenzintervall 36,7–37,2 %
Klondike-Solitär — Ziehe 3
38,0 % der begonnenen Partien wurden gewonnen
- Gewonnen
- 4.634
- Begonnen
- 12.190
95%-Konfidenzintervall 37,2–38,9 %
Spider-Solitär — 1 Farbe
60,1 % der begonnenen Partien wurden gewonnen
- Gewonnen
- 2.012
- Begonnen
- 3.347
95%-Konfidenzintervall 58,4–61,8 %
Spider-Solitär — 2 Farben, zufällige Austeilungen
17,6 % der begonnenen Partien wurden gewonnen
- Gewonnen
- 275
- Begonnen
- 1.566
95%-Konfidenzintervall 15,8–19,5 %
Spider-Solitär — 4 Farben
20,6 % der begonnenen Partien wurden gewonnen
- Gewonnen
- 174
- Begonnen
- 843
95%-Konfidenzintervall 18,0–23,5 %
FreeCell
35,5 % der begonnenen Partien wurden gewonnen
- Gewonnen
- 1.573
- Begonnen
- 4.426
95%-Konfidenzintervall 34,1–37,0 %
Tabelle mit exakten Daten Zähler, Nenner und 95%-Konfidenzintervalle +
| Variante und Modus | Gewonnene Partien | In die Analyse einbezogene begonnene Partien | Anteil der begonnenen Partien, die gewonnen wurden | 95%-Konfidenzintervall |
|---|---|---|---|---|
| Klondike-Solitär — Ziehe 1 | 51.334 | 138.759 | 37,0 % | 36,7–37,2 % |
| Klondike-Solitär — Ziehe 3 | 4.634 | 12.190 | 38,0 % | 37,2–38,9 % |
| Spider-Solitär — 1 Farbe | 2.012 | 3.347 | 60,1 % | 58,4–61,8 % |
| Spider-Solitär — 2 Farben, zufällige Austeilungen | 275 | 1.566 | 17,6 % | 15,8–19,5 % |
| Spider-Solitär — 4 Farben | 174 | 843 | 20,6 % | 18,0–23,5 % |
| FreeCell | 1.573 | 4.426 | 35,5 % | 34,1–37,0 % |
Die Tabelle enthält keine gemeinsame Gewinnquote für alle sechs Modi: Die Stichprobengrößen unterscheiden sich stark. Ein solcher Durchschnitt würde daher vor allem den größten Klondike-Modus widerspiegeln und nicht ein „typisches“ Solitär-Spiel.
Einordnung
Was diese Zahlen zeigen — und was nicht
Beobachtete Spannweite
In dieser Stichprobe war der Anteil gewonnener begonnener Partien bei Spider-Solitär mit 2 Farben und zufälligen Austeilungen am niedrigsten — 17,6 % — und bei Spider mit 1 Farbe am höchsten — 60,1 %. Das ist ein beschreibender Vergleich dieser Stichprobe und keine allgemeingültige Rangliste der Schwierigkeit von Solitär-Varianten.
Wahl des Spielmodus
Bei Klondike mit Ziehe 1 betrug der beobachtete Anteil gewonnener begonnener Partien 37,0 %, bei Ziehe 3 waren es 38,0 %. Da die Spieler ihren Modus selbst auswählten, zeigt der Unterschied nicht, in welchem Modus dieselbe Person häufiger gewinnen würde, und erlaubt keinen kausalen Schluss.
Eine Partie ist nicht dasselbe wie eine Austeilung
Austeilung ist die anfängliche Anordnung der Karten, eine Partie ist ein einzelner Versuch eines Spielers, diese Austeilung zu spielen. Dieselbe Austeilung kann in mehreren Partien gespielt werden, und ein Spieler kann mehrere Partien begonnen haben.
Methodik
Wie die Stichprobe gebildet wurde
- In die Analyse einbezogene begonnene Partie
- Gültiger Start in der öffentlichen Spielversion mit Kennzeichnung der Methodik v2, bei dem Spiel, Modus und Austeilung unverändert blieben und zwischen Beginn und Ende der Datenerfassung mindestens 48 Stunden lagen. Das ist weder die Dauer der Partie noch die Dauer der Beobachtung des Spielers.
- Gewonnene Partie
- Höchstens ein gültiges Gewinnereignis, das mit der begonnenen Partie verknüpft ist. Nahm ein Spieler nach dem Gewinn einen Zug zurück und gewann erneut, wurde die Partie weiterhin nur als ein Gewinn gezählt.
- Beobachtete, nicht abgeschlossene Partie
- Eine ausreichend lange beobachtete Partie ohne erfasstes Abschlussereignis blieb im Nenner und wurde nicht als Gewinn gezählt. Wenn für eine Partie kein Gewinn erfasst wurde, bedeutet das nicht zwingend, dass sie mit einer Niederlage endete.
Zeitraum und Auswahl
- Die Partien wurden vom 15. Juli bis einschließlich 3. August 2026 begonnen.
- Ihre Ergebnisse wurden bis zum 5. August 2026 beobachtet.
- Ein Modus wurde erst ab mindestens 500 in die Analyse einbezogenen begonnenen Partien veröffentlicht.
- Trainingsbretter, Demonstrationen, tägliche Partien und ausgewählte Klondike-Austeilungssets wurden ausgeschlossen.
- Die Zeile für Spider mit 2 Farben umfasst nur die aktuellen, ungefilterten, zufälligen Austeilungen.
Berechnung
Anteil gewonnener begonnener Partien = in die Analyse einbezogene gewonnene Partien ÷ alle in die Analyse einbezogenen begonnenen Partien. Um die Unsicherheit abzubilden, wurde aus den exakten Zählwerten ein zweiseitiges 95%-Konfidenzintervall nach Wilson berechnet.
Die ausführliche Dokumentation der Methodik v2 auf Englisch beschreibt die Verknüpfung der Ereignisse, Qualitätsprüfungen, Schritte zur Reproduktion der Analyse und die Korrekturhistorie .
Einschränkungen
Auf welche Gruppen sich diese Ergebnisse nicht verallgemeinern lassen
- Nur Sitzungen von Besuchern, die der Analytikmessung zugestimmt hatten, konnten in die Daten eingehen. Die Stichprobe bildet nicht alle Besucher der Website ab.
- Die Spieler wählten Spiel, Zahl der Farben und Ziehmodus selbst; die Gruppen wurden nicht zufällig gebildet und sind kein kontrollierter Vergleich derselben Personen.
- Analyseeinheit ist die begonnene Partie, nicht die einzelne Person. Häufig spielende Personen können in der Stichprobe ein größeres Gewicht haben.
- Partien mit unbegrenztem Rückgängigmachen von Zügen wurden einbezogen. Regeln, Hilfen, Austeilungssets und Geräte der Website können sich von anderen Solitär-Versionen unterscheiden.
- Die Konfidenzintervalle bilden die Stichprobenunsicherheit innerhalb dieser Stichprobe ab, beseitigen aber keine systematischen Unterschiede durch Einwilligung, selbst gewählten Modus oder andere Faktoren.
- Die Ergebnisse beziehen sich auf den angegebenen Beobachtungszeitraum im Jahr 2026. Sie sind keine Schätzung der Gewinnwahrscheinlichkeit für Spieler aus allen Ländern, Zeiträumen oder Solitär-Anwendungen.
Offene Daten
Daten, Lizenz und empfohlene Quellenangabe
Der öffentliche Datensatz enthält keine rohen Kennungen für Nutzer, Partien, Ereignisse oder Austeilungen. Die Tabellendaten stehen in zwei maschinenlesbaren Formaten bereit:
Die Daten und die Tabelle auf dieser Seite stehen unter der Lizenz Creative Commons CC BY 4.0 und dürfen kopiert und angepasst werden, sofern die Quelle genannt und ein Link zu dieser Seite angegeben wird.
Empfohlene bibliografische Angabe
PlaySolitaire.io. „Gewinnquoten bei verschiedenen Solitär-Varianten: Ergebnisdaten aus Partien von Spielern auf PlaySolitaire.io“. Datensatzversion win-rates-v2-2026-08-05, Methodik v2, 17. August 2026. https://playsolitaire.io/de/solitaire-win-rates.