Dati sugli esiti delle partite dei giocatori di PlaySolitaire.io

Percentuale di vittoria nelle diverse varianti del solitario

Questo studio esamina quale percentuale delle partite di solitario iniziate su PlaySolitaire.io sia stata vinta. L’analisi comprende sei modalità di Klondike, Spider e FreeCell e 161.131 partite iniziate che soddisfacevano i criteri di selezione. Le partite sono iniziate tra il e il , e i loro esiti sono stati osservati fino al .

Questi risultati descrivono soltanto le partite di PlaySolitaire.io analizzate. Non sono stime riferibili a tutti i giocatori di solitario e non vanno confusi con la possibilità teorica di vincere una distribuzione.

Set di dati win-rates-v2-2026-08-05 · dati pubblicati il 5 agosto 2026 · pagina pubblicata il 17 agosto 2026.

Partite incluse nell’analisi
161.131
Conformi ai criteri di selezione
Modalità con risultati pubblicati
6
Klondike, Spider e FreeCell
Tempo concesso per osservare l’esito
Almeno 48 ore
Una partita è stata inclusa soltanto se erano trascorse almeno 48 ore tra il suo inizio e la fine della raccolta dei dati. Non si tratta della durata della partita.

Percentuale osservata di partite iniziate e vinte

Per ogni modalità, la percentuale è stata calcolata dividendo il numero di partite vinte per tutte le partite iniziate idonee della stessa modalità. Accanto è riportato l’intervallo di confidenza bilaterale al 95%, calcolato con il metodo di Wilson. I valori sono arrotondati a 0,1 punti percentuali.

Solitario Klondike — pesca 1

37,0% delle partite iniziate è stato vinto

37,0%
Vittorie
51.334
Partite iniziate
138.759

Intervallo di confidenza al 95% 36,7% - 37,2%

Solitario Klondike — pesca 3

38,0% delle partite iniziate è stato vinto

38,0%
Vittorie
4634
Partite iniziate
12.190

Intervallo di confidenza al 95% 37,2% - 38,9%

Solitario Spider — 1 seme

60,1% delle partite iniziate è stato vinto

60,1%
Vittorie
2012
Partite iniziate
3347

Intervallo di confidenza al 95% 58,4% - 61,8%

Solitario Spider — 2 semi, distribuzioni casuali

17,6% delle partite iniziate è stato vinto

17,6%
Vittorie
275
Partite iniziate
1566

Intervallo di confidenza al 95% 15,8% - 19,5%

Solitario Spider — 4 semi

20,6% delle partite iniziate è stato vinto

20,6%
Vittorie
174
Partite iniziate
843

Intervallo di confidenza al 95% 18,0% - 23,5%

FreeCell

35,5% delle partite iniziate è stato vinto

35,5%
Vittorie
1573
Partite iniziate
4426

Intervallo di confidenza al 95% 34,1% - 37,0%

Tabella dei dati esatti Numeratori, denominatori e intervalli di confidenza al 95%
Dati di PlaySolitaire.io sulle partite di solitario iniziate e vinte, per modalità
Variante e modalità Partite vinte Partite iniziate idonee Percentuale di partite iniziate e vinte Intervallo di confidenza al 95%
Solitario Klondike — pesca 1 51.334 138.759 37,0% 36,7% - 37,2%
Solitario Klondike — pesca 3 4634 12.190 38,0% 37,2% - 38,9%
Solitario Spider — 1 seme 2012 3347 60,1% 58,4% - 61,8%
Solitario Spider — 2 semi, distribuzioni casuali 275 1566 17,6% 15,8% - 19,5%
Solitario Spider — 4 semi 174 843 20,6% 18,0% - 23,5%
FreeCell 1573 4426 35,5% 34,1% - 37,0%

La tabella non include una percentuale di vittoria complessiva per le sei modalità: le dimensioni dei campioni sono molto diverse, quindi una simile media rifletterebbe soprattutto la modalità Klondike, di gran lunga la più numerosa, e non un solitario «tipico».

Cosa mostrano e cosa non mostrano questi numeri

Intervallo osservato

In questo campione, la più bassa percentuale di partite iniziate e vinte è stata osservata nella modalità casuale di Spider a 2 semi — 17,6% — e la più alta nella modalità a 1 seme — 60,1%. È un confronto descrittivo di questo specifico campione, non una classifica universale della difficoltà delle varianti del solitario.

Scelta della modalità

In Klondike con pesca 1, la percentuale osservata di partite iniziate e vinte è stata del 37,0%, mentre con pesca 3 è stata del 38,0%. I giocatori sceglievano autonomamente la modalità: la differenza non indica quindi in quale modalità lo stesso giocatore vincerebbe più spesso e non permette una conclusione causale.

La partita non è la distribuzione

Distribuzione — la disposizione iniziale delle carte, mentre la partita — è un singolo tentativo di un giocatore di risolverla. La stessa distribuzione può essere giocata in più partite e un giocatore può aver iniziato più partite.

Come è stato formato il campione

Partita iniziata idonea
Inizio valido nella versione pubblica del gioco, contrassegnato con la metodologia v2, per il quale i dati relativi a gioco, modalità e distribuzione sono rimasti invariati e sono trascorse almeno 48 ore tra l’inizio e la fine della raccolta dei dati. Non è la durata della partita né quella del monitoraggio del giocatore.
Partita vinta
Al massimo un evento di vittoria valido associato alla partita iniziata. Se il giocatore annullava una mossa dopo la vittoria e vinceva di nuovo, la partita continuava a contare come una sola vittoria.
Partita incompleta osservata
Una partita osservata per un tempo sufficiente, ma senza un evento di completamento registrato, è rimasta nel denominatore e non è stata conteggiata tra le vittorie. Se non è stata registrata una vittoria, non significa necessariamente che la partita si sia conclusa con una sconfitta.

Periodo e selezione

  • Le partite sono iniziate dal 15 luglio al 3 agosto 2026 compresi.
  • I loro esiti sono stati osservati fino al 5 agosto 2026.
  • Per pubblicare una modalità erano necessarie almeno 500 partite iniziate idonee.
  • Sono stati esclusi i tavoli di allenamento, le dimostrazioni, le partite giornaliere e i set selezionati di distribuzioni Klondike.
  • La riga di Spider a 2 semi include soltanto le distribuzioni casuali attuali e non filtrate.

A quali popolazioni non si possono generalizzare questi risultati

  • Nei dati potevano essere incluse soltanto le sessioni dei visitatori che avevano acconsentito alla misurazione analitica. Il campione non rappresenta tutti i visitatori del sito.
  • I giocatori sceglievano autonomamente il gioco, il numero di semi e la modalità di pesca; i gruppi non sono stati formati casualmente e non si tratta di un confronto controllato tra le stesse persone.
  • L’unità di analisi è la partita iniziata, non la singola persona. Chi giocava spesso potrebbe quindi aver avuto un peso maggiore nel campione.
  • Sono state incluse partite in cui erano consentiti annullamenti illimitati delle mosse. Le regole del sito, gli aiuti, i set di distribuzioni e i dispositivi possono differire da quelli di altre versioni del solitario.
  • Gli intervalli di confidenza riflettono l’incertezza campionaria all’interno di questo campione, ma non eliminano le differenze sistematiche legate al consenso, all’autoselezione della modalità o ad altri fattori.
  • I risultati riguardano il periodo di osservazione specificato del 2026. Non sono stime della probabilità di vittoria per giocatori di tutti i paesi, di ogni periodo o di tutte le applicazioni di solitario.

Dati, licenza e citazione suggerita

Il set di dati pubblico non contiene identificatori grezzi di utenti, partite, eventi o distribuzioni. I dati della tabella sono disponibili in due formati leggibili da una macchina:

I dati e la tabella presentata in questa pagina sono disponibili con licenza Creative Commons CC BY 4.0 — possono essere copiati e adattati purché venga citata la fonte e sia fornito un collegamento a questa pagina.

Riferimento bibliografico suggerito

PlaySolitaire.io. «Percentuale di vittoria nelle diverse varianti del solitario: dati sugli esiti delle partite dei giocatori di PlaySolitaire.io». Versione del set di dati win-rates-v2-2026-08-05, metodologia v2, 17 agosto 2026. https://playsolitaire.io/it/solitaire-win-rates.

MB „NM Media“

Revisione editoriale e metodologica

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