Dados dos resultados das partidas dos jogadores do PlaySolitaire.io
Taxa de vitória em diferentes variantes de paciência
Este estudo examina qual porcentagem das partidas de paciência iniciadas no PlaySolitaire.io foi vencida. A análise abrange seis modos de Klondike, Spider e FreeCell, somando 161.131 partidas iniciadas que atenderam aos critérios de seleção. As partidas começaram entre e , e seus resultados foram observados até .
Estes resultados descrevem somente as partidas do PlaySolitaire.io analisadas. Eles não são estimativas para todos os jogadores de paciência e não devem ser confundidos com a possibilidade teórica de vencer uma distribuição.
Conjunto de dados win-rates-v2-2026-08-05 · dados publicados em 5 de agosto de 2026 · página publicada em 17 de agosto de 2026.
- Partidas incluídas na análise
- 161.131 Atenderam aos critérios de seleção
- Modos com resultados publicados
- 6 Klondike, Spider e FreeCell
- Tempo para observar o resultado
- Pelo menos 48 horas Uma partida só foi incluída se tivessem transcorrido pelo menos 48 horas entre seu início e o fim da coleta de dados. Esse não é o tempo de duração da partida.
Resultados
Taxa observada de partidas iniciadas e vencidas
Para cada modo, a taxa foi calculada dividindo o número de partidas vencidas por todas as partidas iniciadas elegíveis do mesmo modo. Ao lado é exibido o intervalo de confiança bilateral de 95%, calculado pelo método de Wilson. Os valores foram arredondados para 0,1 ponto percentual.
Paciência Klondike — Comprar 1
37,0% das partidas iniciadas foram vencidas
- Vitórias
- 51.334
- Partidas iniciadas
- 138.759
Intervalo de confiança de 95% 36,7% – 37,2%
Paciência Klondike — Comprar 3
38,0% das partidas iniciadas foram vencidas
- Vitórias
- 4.634
- Partidas iniciadas
- 12.190
Intervalo de confiança de 95% 37,2% – 38,9%
Paciência Spider — 1 naipe
60,1% das partidas iniciadas foram vencidas
- Vitórias
- 2.012
- Partidas iniciadas
- 3.347
Intervalo de confiança de 95% 58,4% – 61,8%
Paciência Spider — 2 naipes, distribuições aleatórias
17,6% das partidas iniciadas foram vencidas
- Vitórias
- 275
- Partidas iniciadas
- 1.566
Intervalo de confiança de 95% 15,8% – 19,5%
Paciência Spider — 4 naipes
20,6% das partidas iniciadas foram vencidas
- Vitórias
- 174
- Partidas iniciadas
- 843
Intervalo de confiança de 95% 18,0% – 23,5%
FreeCell
35,5% das partidas iniciadas foram vencidas
- Vitórias
- 1.573
- Partidas iniciadas
- 4.426
Intervalo de confiança de 95% 34,1% – 37,0%
Tabela de dados exatos Numeradores, denominadores e intervalos de confiança de 95% +
| Variante e modo | Partidas vencidas | Partidas iniciadas elegíveis | Taxa de partidas iniciadas e vencidas | Intervalo de confiança de 95% |
|---|---|---|---|---|
| Paciência Klondike — Comprar 1 | 51.334 | 138.759 | 37,0% | 36,7% – 37,2% |
| Paciência Klondike — Comprar 3 | 4.634 | 12.190 | 38,0% | 37,2% – 38,9% |
| Paciência Spider — 1 naipe | 2.012 | 3.347 | 60,1% | 58,4% – 61,8% |
| Paciência Spider — 2 naipes, distribuições aleatórias | 275 | 1.566 | 17,6% | 15,8% – 19,5% |
| Paciência Spider — 4 naipes | 174 | 843 | 20,6% | 18,0% – 23,5% |
| FreeCell | 1.573 | 4.426 | 35,5% | 34,1% – 37,0% |
A tabela não inclui uma taxa de vitória geral para os seis modos: os tamanhos das amostras são muito diferentes, portanto essa média refletiria principalmente o modo Klondike, de longe o mais numeroso, e não uma paciência “típica”.
Interpretação
O que estes números mostram — e o que não mostram
Faixa observada
Nesta amostra, a menor taxa de partidas iniciadas e vencidas foi observada no modo aleatório da Paciência Spider de 2 naipes — 17,6% — e a maior, no modo de 1 naipe — 60,1%. Esta é uma comparação descritiva desta amostra específica, não uma classificação universal da dificuldade das variantes de paciência.
Escolha do modo
Na Paciência Klondike com Comprar 1, a taxa observada de partidas iniciadas e vencidas foi de 37,0%; com Comprar 3, foi de 38,0%. Os jogadores escolhiam o próprio modo, portanto a diferença não indica em qual modo o mesmo jogador venceria com mais frequência e não permite uma conclusão causal.
Uma partida não é uma distribuição
Distribuição — a disposição inicial das cartas, enquanto uma partida — é uma tentativa de um jogador de resolvê-la. A mesma distribuição pode ser jogada em mais de uma partida, e um jogador pode ter iniciado várias partidas.
Metodologia
Como a amostra foi formada
- Partida iniciada elegível
- Início válido na versão pública do jogo, marcado com a metodologia v2, cujos dados de jogo, modo e distribuição permaneceram inalterados e para o qual transcorreram pelo menos 48 horas entre o início e o fim da coleta de dados. Não se trata da duração da partida nem do acompanhamento do jogador.
- Partida vencida
- No máximo um evento de vitória válido vinculado à partida iniciada. Se o jogador desfez um movimento após vencer e venceu novamente, a partida continuou sendo contada como uma única vitória.
- Partida incompleta observada
- Uma partida observada por tempo suficiente, mas sem um evento de conclusão registrado, permaneceu no denominador e não foi contada como vitória. Se nenhuma vitória foi registrada, isso não significa necessariamente que a partida terminou em derrota.
Período e seleção
- As partidas começaram entre 15 de julho e 3 de agosto de 2026, inclusive.
- Seus resultados foram observados até 5 de agosto de 2026.
- Para que um modo fosse publicado, eram necessárias pelo menos 500 partidas iniciadas elegíveis.
- Foram excluídos os tabuleiros de treino, as demonstrações, as partidas diárias e os conjuntos selecionados de distribuições Klondike.
- A linha da Paciência Spider de 2 naipes inclui apenas as distribuições aleatórias atuais e não filtradas.
Cálculo
Taxa de partidas iniciadas e vencidas = partidas elegíveis vencidas ÷ todas as partidas iniciadas elegíveis. Para representar a incerteza, foi calculado um intervalo de confiança bilateral de Wilson de 95% a partir das contagens exatas.
A documentação detalhada da metodologia v2 em inglês descreve a vinculação de eventos, as verificações de qualidade, as etapas para reproduzir a análise e o histórico de correções .
Limitações
A quais populações estes resultados não podem ser generalizados
- Somente sessões de visitantes que consentiram com a medição analítica podiam entrar nos dados. A amostra não representa todos os visitantes do site.
- Os jogadores escolhiam o jogo, o número de naipes e o modo de compra; os grupos não foram formados aleatoriamente, e esta não é uma comparação controlada das mesmas pessoas.
- A unidade de análise é a partida iniciada, não a pessoa única. Quem jogava com frequência pode ter tido mais peso na amostra.
- Foram incluídas partidas que permitiam desfazer movimentos sem limite. As regras do site, os recursos de ajuda, os conjuntos de distribuições e os dispositivos podem diferir dos de outras versões de paciência.
- Os intervalos de confiança refletem a incerteza amostral dentro desta amostra, mas não eliminam diferenças sistemáticas relacionadas ao consentimento, à escolha do modo ou a outros fatores.
- Os resultados se referem ao período de observação especificado de 2026. Eles não são estimativas da probabilidade de vitória para jogadores de todos os países, todos os períodos ou todos os aplicativos de paciência.
Dados abertos
Dados, licença e citação sugerida
O conjunto de dados público não contém identificadores brutos de usuário, partida, evento ou distribuição. Os dados da tabela são fornecidos em dois formatos legíveis por máquina:
Os dados e a tabela apresentada nesta página estão disponíveis sob a licença Creative Commons CC BY 4.0 — eles podem ser copiados e adaptados, desde que a fonte seja citada e seja fornecido um link para esta página.
Referência bibliográfica sugerida
PlaySolitaire.io. “Taxa de vitória em diferentes variantes de paciência: dados dos resultados das partidas dos jogadores do PlaySolitaire.io”. Versão do conjunto de dados win-rates-v2-2026-08-05, metodologia v2, 17 de agosto de 2026. https://playsolitaire.io/pt/solitaire-win-rates.