Edderkoppkabal

Spill edderkoppkabal gratis på nett — ingen nedlasting, ingen registrering, i fullskjerm på alle enheter. Edderkoppkabalen (Spider Solitaire) spilles med to hele kortstokker, 104 kort, og målet er å bygge åtte komplette rekker fra konge ned til ess i samme farge. Velg mellom én, to eller fire farger, få hint underveis, og angre trekkene dine så mange ganger du vil.

Innhold: Hva er edderkoppkabal · Oppsettet · Regler · 1, 2 eller 4 farger · Strategi · Vinnersjanser · Poeng · Slik spiller du her · Edderkopp vs. vanlig kabal · Historie · Ofte stilte spørsmål

Hva er edderkoppkabal?

Edderkoppkabal — internasjonalt kjent som Spider Solitaire — er en kabal som spilles med to hele kortstokker: 104 kort. Målet er å bygge åtte fullstendige rekker fra konge ned til ess, hver i én og samme farge. Straks en rekke er ferdig, løftes den automatisk av bordet, og når alle åtte er borte, har du vunnet. Navnet kommer nettopp derfra: åtte rekker — én for hvert av edderkoppens åtte bein.

Der den vanlige kabalen for det meste avgjøres av hvordan kortene faller, er edderkoppkabalen et ekte strategispill: samme utgangsposisjon kan vinnes eller skusles bort alene ut fra rekkefølgen på trekkene dine. Det er derfor den har holdt på millioner av spillere helt siden Microsoft la den inn i Windows.

Oppsettet

Spillet begynner med 54 kort fordelt på ti kolonner: seks kort i hver av de fire første kolonnene, fem i de resterende seks. Bare det øverste kortet i hver kolonne ligger med billedsiden opp. De andre 50 kortene venter i bunken i hjørnet av bordet — fem kommende utdelinger med ti kort hver, ett til hver kolonne.

Startoppstillingen i edderkoppkabal Ti kolonner: de fire første har seks kort hver, de seks resterende har fem, og bare det øverste kortet i hver kolonne ligger med billedsiden opp. Bunken med 50 kort ligger øverst til venstre (fem utdelinger med ti kort hver); de åtte plassene øverst til høyre tar imot ferdige rekker fra konge til ess. Bunken — 5 utdelinger × 10 8 ferdige rekker legges her 10 7 K 4 9 2 Q 6 A 8 De ti kolonnene
Slik settes edderkoppkabalen opp: 54 kort fordelt på ti kolonner — seks i hver av de fire første, fem i resten, og bare det øverste kortet i hver kolonne med billedsiden opp. De resterende 50 kortene danner bunken: fem kommende utdelinger med ti kort hver.

Regler for edderkoppkabal

✓ Lovlig Et enkelt kort kan legges på hvilken som helst farge — 9♠ på 10♥ er lov
✓ Lovlig En ensfarget rekke flyttes som én gruppe
✗ Ett om gangen En blandet rekke sitter fast — bare det øverste kortet kan flyttes
Trekket som slår rekker sammen Før: i én kolonne ligger en 7♠ på et skjult kort; i en annen ligger et skjult kort under den ensfargede rekken 6♠ 5♠ 4♠. Etter: rekken er flyttet samlet over på 7♠ og danner 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, og det skjulte kortet den dekket, er snudd med billedsiden opp. Før 7 6 5 4 6♠ 5♠ 4♠ flyttes som én rekke Etter 7 6 5 4 Det skjulte kortet snus
Ett trekk, tre gevinster: en lengre ensfarget rekke under 7♠, et nytt kort avdekket og en kolonne som er ett kort nærmere å bli tom.

Prøv det på en ekte fordeling — dette øvingsbordet er atskilt fra spillet ditt ovenfor.

Mål: Snu ett skjult kort.

Én, to eller fire farger?

Edderkoppkabalen er egentlig tre spill i ett, og antallet farger er vanskelighetsbryteren:

1 farge 2 farger 4 farger
Kortstokken Alle 104 kortene er spar Spar og hjerter, halvparten av hver Hele stokken — to av hver farge
Rekkenes flyttbarhet Enhver synkende stabel flyttes som en gruppe Bare ensfargede rekker flyttes samlet Samme regel, fire måter å bryte en rekke på
Kan vinnes i teorien Praktisk talt hvert spill Det overveldende flertallet De fleste spillene — om veien lar seg finne
Faktisk vunnet av spillerne her 50,0% 10,4% 1,1%
Vinnerandeler målt på denne siden, juni 2026: 1 farge basert på 2 257 spill, 2 farger på 1 195, 4 farger på 177. Ubegrenset angring medregnet — dette er ekte resultater fra menneskelige spillere, ikke odds fra en løser.

En fornuftig vei: vinn noen spill med én farge, gå opp til to, og bli der til du vinner oftere enn du taper, og se på fire farger som det langsiktige prosjektet det er.

Vanskelighetsbryteren i spillbar form: to farger, én vane — bygg i samme farge.

Mål: Bygg en rekke på fire kort i samme farge.

Strategi: slik vinner du oftere

  1. Bygg i samme farge når du kan velge. Å legge hjerter 7 på hjerter 8 i stedet for spar 8 koster ingenting nå og holder stabelen flyttbar senere.
  2. Åpne tomme kolonner tidlig — og bruk dem klokt. En tom kolonne er en gratis parkeringsplass der hele stabler kan sorteres om. Kolonnene med fem kort tømmes raskest.
  3. Snu de skjulte kortene før alt annet. Hvert snudd kort gir flere muligheter; å pynte på det som allerede er snudd, gir ingen.
  4. Ikke bygg på konger uten grunn. En konge kan aldri legges på noe — den forlater kolonnen sin bare som ferdig rekke, så alt du stabler oppå, blir begravd.
  5. Rydd før du deler ut. Hver utdeling slipper et kort på samtlige kolonner, bryter rekker og dekker arbeidet ditt. Ta først alle trekkene som snur kort eller forlenger ensfargede rekker — og unngå å dele ut oppå en tom kolonne.
  6. Bruk angre som speider. Ubegrenset angring betyr at en blindvei er informasjon, ikke et tap. Prøv en linje, se hva som ligger begravd, gå tilbake og spill en bedre rekkefølge.
  7. Bryt fargen med vilje, ikke av vane. Et trekk på tvers av fargen er greit når det frigjør en snuing eller redder en kolonne — bare husk at den stabelen senere trenger en tom kolonne for å nøstes opp.

Tips nummer to i spillbar form: grav frem en tom kolonne.

Mål: Tøm én kolonne.

Kan alle spill vinnes?

Nesten. Dataanalyser viser at det store flertallet av utdelingene i edderkoppkabal kan løses i teorien — med én farge kan praktisk talt hvert spill vinnes, og selv med fire farger rommer de fleste utdelingene en vinnende vei — om noen klarer å finne den. For menneskelige spillere er bildet et annet: erfarne spillere vinner nesten alle énfargespillene sine, omtrent halvparten eller mer med to farger, og ser på enhver seier med fire farger som den prestasjonen den er. Med ubegrenset angring stiger tallene bratt — og det er nettopp derfor vi ikke begrenser det.

Poeng

Denne siden bruker Microsofts klassiske poengsystem: du starter med 500 poeng, hvert trekk koster 1 poeng, og hver ferdig rekke gir 100 poeng. En seier lander derfor gjerne på 1 000–1 200 — alt over 1 200 vitner om et uvanlig økonomisk spill. Trekk og tid telles også, så du kan konkurrere med deg selv slik du vil.

Slik spiller du på denne siden

Edderkoppkabal vs. vanlig kabal

Klondike — den klassiske kabalen — spilles med én stokk, grunnbunkene bygges fargevis fra ess og oppover, og bunken blar man seg gjennom kort for kort. Edderkoppkabalen bruker to stokker, rekkene bygges fra konge og nedover inne i selve kolonnene, og utdelingen dekker alle ti kolonnene på én gang. Klondike går raskere, og flaksen veier tyngre; edderkoppen er lengre, dypere og belønner den som tenker flere trekk fremover. Liker du den ene, er den andre det naturlige neste steget.

En kort historie

Edderkoppkabaler dukker opp i amerikanske kortspillbøker på 1930- og 40-tallet, allerede da trukket frem som den tenkende spillerens kabal — den sies å ha vært Franklin D. Roosevelts favoritt. Sin moderne berømmelse fikk spillet likevel med Windows: Microsoft la inn Spider Solitaire fra Windows Me og utover, og for hundrevis av millioner mennesker ble det i stillhet måten å tenke med hendene på. Versjonen du har foran deg, beholder den klassiske følelsen — samme regler, samme poeng — uten noen nedlasting.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan spiller man edderkoppkabal?

Stable kortene i synkende rekkefølge og bygg rekker fra konge til ess i samme farge. Et enkelt kort kan legges på ethvert kort som er ett trinn høyere, uansett farge, men bare ensfargede rekker flyttes samlet. Når trekkene tar slutt, deler du ut ti nye kort fra bunken. Åtte ferdige rekker — seier.

Kan man legge kort av ulik farge på hverandre?

Ja — et enkelt kort kan legges på ethvert kort ett trinn høyere, uansett farge. Haken: en blandet stabel flyttes bare ett kort om gangen, mens en ensfarget rekke flyttes som én blokk. Den asymmetrien er kjernen i edderkoppkabalens strategi.

Hvorfor kan man ikke alltid dele ut i enkelte versjoner?

Microsofts opprinnelige regel stopper utdelingen så lenge en kolonne er tom. Her er utdelingen alltid tilgjengelig, så du aldri står kunstig fast — men den strenge regelens råd holder fortsatt: fyll de tomme kolonnene først, ellers går de til spille i den nye utdelingen.

Kan enhver edderkoppkabal gå opp?

Nesten alle utdelinger kan løses i teorien, men ikke i praksis — med fire farger taper selv sterke spillere de fleste spillene uten angre. Virker et spill umulig, mangler det sannsynligvis bare en annen trekkrekkefølge; angre er den ærlige måten å finne den på.

Hva er en god poengsum?

Med klassisk poengberegning (500 fra start, −1 per trekk, +100 per rekke) er enhver seier solid, over 1 100 er sterkt, og over 1 200 betyr at du knapt sløste bort noen trekk.

Er edderkoppkabal bra for hjernen?

Det er ekte planleggingstrening — du veier trekkrekkefølger, holder styr på skjulte kort og økonomiserer med en knapp ressurs: de tomme kolonnene. Ingen spill bør love helsemirakler, men som daglig hjernetrim har edderkoppen mer å tygge på enn de aller fleste andre kabaler.

Eve L.

Eve L.

Eve L. er en norsk skribent som skriver på både norsk og engelsk. I tillegg til å skrive artikler jobber hun også med oversettelser fra engelsk, svensk og dansk til norsk.

Les mer ›