Spider-pasianssi
Pelaa Spider-pasianssia ilmaiseksi netissä — ei latauksia, ei rekisteröitymistä, toimii selaimessa puhelimella, tabletilla ja tietokoneella. Pelissä on kaksi korttipakkaa eli 104 korttia, ja tavoitteena on koota kahdeksan samaa maata olevaa sarjaa kuninkaasta ässään. Valittavana yksi, kaksi tai neljä maata, ja apuna vihjeet sekä rajaton Kumoa-toiminto.
Sisältö: Mikä Spider-pasianssi on · Aloitusasetelma · Säännöt · 1, 2 vai 4 maata · Strategia · Voittomahdollisuudet · Pisteet · Ohjaus · Spider vs. tavallinen pasianssi · Historia · Usein kysytyt kysymykset
Mikä Spider-pasianssi on?
Spider-pasianssi — tunnetaan myös nimellä hämähäkkipasianssi — on yksinpeli, jota pelataan kahdella täydellä pakalla eli 104 kortilla. Tavoitteena on rakentaa kahdeksan täydellistä sarjaa kuninkaasta ässään, kukin yhtä ja samaa maata. Kun sarja valmistuu, se poistuu pöydältä automaattisesti, ja kun kaikki kahdeksan ovat valmiit, peli on voitettu. Nimi tulee juuri näistä kahdeksasta sarjasta — yksi jokaista hämähäkin jalkaa kohden.
Siinä missä tavallinen pasianssi ratkeaa pitkälti jaon onnella, Spider on aito strategiapeli: sama aloitusasetelma voi päättyä voittoon tai tappioon pelkästään siirtojärjestyksen perusteella. Siksi se on pitänyt miljoonat pelaajat otteessaan siitä asti, kun Microsoft liitti sen Windowsiin.
Aloitusasetelma
Pelin alussa 54 korttia jaetaan kymmeneen pinoon: neljään ensimmäiseen pinoon kuusi korttia, loppuihin kuuteen viisi. Vain kunkin pinon päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin. Loput 50 korttia odottavat jakopakassa pöydän kulmassa — viisi tulevaa jakoa, kullakin kymmenen korttia eli yksi jokaiseen pinoon.
Spider-pasianssin säännöt
- Tavoite: kokoa kahdeksan sarjaa kuninkaasta ässään, kukin yhtä maata. Valmiit sarjat poistuvat automaattisesti.
- Yhden kortin siirto: minkä tahansa kuvapuoli ylöspäin olevan kortin voi siirtää kortin päälle, joka on tasan yhtä arvoa suurempi — maalla ei ole väliä. Pata 9 voi siis mennä hertta 10:n päälle.
- Useamman kortin siirto: kortteja voi siirtää ryhmänä vain, jos ne muodostavat laskevan, samaa maata olevan sarjan. Sekamaiset jonot ovat sallittuja pöydällä, mutta ne liikkuvat kortti kerrallaan.
- Tyhjät pinot: tyhjään pinoon saa laittaa minkä tahansa kortin tai siirrettävän sarjan. Tyhjät pinot ovat pelin arvokkain resurssi.
- Korttien kääntyminen: kun kuvapuoli alaspäin oleva kortti jää pinon päällimmäiseksi, se kääntyy automaattisesti.
- Jakaminen: kun hyödylliset siirrot loppuvat, napauta jakopakkaa — jokaiseen pinoon jaetaan yksi uusi kortti. Microsoftin alkuperäinen sääntö kieltää jakamisen, jos jokin pino on tyhjä; tässä versiossa jakaminen on aina sallittua, mutta tyhjien pinojen täyttäminen ensin on lähes aina parempi ratkaisu, sillä jako hautaa jokaisen pinon uuden kortin alle.
Yksi, kaksi vai neljä maata?
Spider-pasianssi on oikeastaan kolme peliä yhdessä, ja maiden määrä on sen vaikeussäädin:
- 1 maa (helppo): kaikki 104 korttia ovat pataa. Jokainen laskeva jono on automaattisesti samaa maata, joten kokonaiset pinot liikkuvat vapaasti. Tästä kannattaa aloittaa.
- 2 maata (keskitaso): pataa ja herttaa. Nyt järjestyksellä on väliä — punainen sarja mustan kortin alla on jumissa. Tähän versioon useimmat vakiopelaajat jäävät.
- 4 maata (vaikea): koko pakka. Kahdeksan yhden maan sarjan kuljettaminen neljän maan ristipaineessa on yksi pasianssimaailman kovimmista haasteista.
Järkevä polku: voita muutama peli yhdellä maalla, siirry kahteen ja pelaa, kunnes voitat useammin kuin häviät, ja ota neljä maata pitkän tähtäimen projektiksi.
Strategia: näin voitat useammin
- Rakenna samaa maata aina kun voit. Hertta 7:n laittaminen hertta 8:lle pata 8:n sijaan ei maksa nyt mitään, mutta pitää pinon liikuteltavana myöhemmin.
- Tyhjennä pinoja ajoissa — ja käytä tyhjät harkiten. Tyhjä pino on vapaa työtila, jonka avulla kokonaisia kasoja voi järjestellä uudelleen. Viiden kortin pinot tyhjenevät nopeimmin.
- Käännä piilokortit ennen kaikkea muuta. Jokainen paljastunut kortti lisää vaihtoehtoja; valmiiden korttien siistiminen ei lisää yhtään.
- Älä rakenna kuninkaan päälle ilman syytä. Kuningasta ei voi koskaan siirtää minkään päälle — se poistuu pinostaan vain valmiina sarjana, joten sen päälle kasatut kortit hautautuvat.
- Siivoa pöytä ennen jakoa. Jokainen jako pudottaa kortin joka pinoon, katkoo sarjoja ja peittää tehdyn työn. Tee ensin kaikki siirrot, jotka paljastavat kortteja tai jatkavat samanmaisia sarjoja — äläkä jaa tyhjän pinon päälle, jos sitä voi välttää.
- Käytä Kumoa-toimintoa tiedusteluun. Rajaton kumoaminen tarkoittaa, että umpikuja on tietoa, ei tappio. Kokeile siirtosarjaa, katso, mitä on haudattuna, peru ja pelaa siirrot paremmassa järjestyksessä.
- Riko maa tarkoituksella, älä vanhasta tottumuksesta. Erimainen siirto on hyvä, kun se vapauttaa käännön tai pelastaa pinon — muista vain, että sen kasan purkamiseen tarvitaan myöhemmin tyhjä pino.
Voiko jokaisen pelin voittaa?
Melkein. Tietokoneanalyysit osoittavat, että valtaosa Spider-jaoista on periaatteessa voitettavissa — yhdellä maalla käytännössä jokainen peli, ja neljälläkin maalla useimmissa jaoissa on olemassa voittava reitti, jos sen löytää. Ihmisten tulokset ovat toinen juttu: kokeneet pelaajat voittavat lähes kaikki yhden maan pelinsä, noin puolet tai enemmän kahdella maalla, ja pitävät jokaista neljän maan voittoa saavutuksena. Rajattomalla kumoamisella luvut nousevat jyrkästi — juuri siksi emme rajoita sitä.
Pisteet
Tämä sivusto käyttää klassista Microsoft-pisteytystä. Aloitat 500 pisteellä, jokainen siirto maksaa 1 pisteen ja jokainen valmis sarja tuo 100 pistettä. Voitto asettuu siis yleensä 1 000–1 200 pisteen tienoille — yli 1 200 kertoo poikkeuksellisen taloudellisesta pelistä. Myös siirrot ja aika tallentuvat, joten voit kilpailla itseäsi vastaan kummalla mittarilla tahansa.
Pelaaminen tällä sivustolla
- Siirrä kortteja raahaamalla tai napauta korttia, ja peli siirtää sen parhaaseen sallittuun paikkaan.
- Näppäimistö: välilyönti jakaa uuden rivin, H näyttää vihjeen, U kumoaa, F vaihtaa koko näytön tilaan.
- Vihje liu'uttaa ehdotetun kortin kohteeseensa ja takaisin ja jättää sen merkityksi, kunnes teet siirron — helppo seurata yhdellä silmäyksellä.
- Automaattinen tallennus: sulje välilehti kesken pelin, ja tilanteesi odottaa, kun palaat.
- Toimii puhelimella, tabletilla ja tietokoneella — ei asennusta, ei maksuja, ei tiliä.
Spider vs. tavallinen pasianssi
Klondike — se tavallinen pasianssi — pelataan yhdellä pakalla, perustukset rakennetaan maittain ässästä ylöspäin ja jakopakkaa selataan kortti kerrallaan. Spiderissä pakkoja on kaksi, sarjat rakennetaan pinojen sisään kuninkaasta alaspäin, ja jako latoo kortin kaikkiin kymmeneen pinoon kerralla. Klondike on nopeampi, ja onnella on isompi rooli; Spider on pidempi, syvempi ja palkitsee usean siirron päähän suunnittelun. Jos pidät toisesta, toinen on luonteva seuraava askel.
Lyhyt historia
Spider ilmestyi amerikkalaisiin korttipelikirjoihin 1930–40-luvuilla, ja jo silloin sitä pidettiin ajattelevan pelaajan pasianssina — sen kerrotaan olleen presidentti Franklin D. Rooseveltin suosikki. Maailmanmaineeseen pelin nosti kuitenkin Windows: Microsoft sisällytti Spider Solitairen käyttöjärjestelmiinsä Windows Me:stä alkaen, ja sadoille miljoonille siitä tuli huomaamatta tapa ajatella käsillään. Tämä versio säilyttää saman klassisen tuntuman — samat säännöt, sama pisteytys — ilman latauksia, suoraan selaimessa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten Spider-pasianssia pelataan?
Lado kortteja laskevaan järjestykseen ja kokoa samaa maata olevia sarjoja kuninkaasta ässään. Yksittäisen kortin voi laittaa minkä tahansa yhtä suuremman kortin päälle maasta riippumatta, mutta vain samanmaiset sarjat liikkuvat ryhmänä. Kun siirrot loppuvat, jaa jakopakasta 10 uutta korttia. Kahdeksan valmista sarjaa = voitto.
Voiko eri maiden kortteja laittaa päällekkäin?
Voi — yksittäinen kortti käy mille tahansa yhtä arvoa suuremmalle kortille. Mutta sekamainen kasa liikkuu vain kortti kerrallaan, kun taas samanmainen sarja liikkuu yhtenä kokonaisuutena. Tämä epäsymmetria on koko Spider-strategian ydin.
Miksi joissain versioissa ei aina voi jakaa?
Alkuperäinen Microsoft-sääntö estää jakamisen, jos jokin pino on tyhjä. Täällä jako on aina käytettävissä, jotta peli ei jää keinotekoisesti jumiin — mutta tiukan säännön opetus pätee yhä: täytä tyhjät pinot ensin, tai uusi rivi haaskaa ne.
Onko jokainen Spider-pasianssi voitettavissa?
Lähes kaikki jaot ovat teoriassa voitettavissa, mutta käytäntö on eri asia — neljällä maalla vahvatkin pelaajat häviävät valtaosan peleistä ilman kumoamista. Jos peli tuntuu mahdottomalta, se kaipaa luultavasti vain toista siirtojärjestystä; Kumoa-toiminto on rehellinen tapa löytää se.
Mikä on hyvä pistemäärä?
Klassisella pisteytyksellä (500 alussa, −1 per siirto, +100 per sarja) jokainen voitto on hyvä, yli 1 100 on kova ja yli 1 200 tarkoittaa, että hukkasiirtoja ei juuri ollut.
Onko Spider-pasianssi hyväksi aivoille?
Se on aitoa suunnitteluharjoitusta — punnitset siirtojärjestyksiä, pidät kirjaa piilossa olevista korteista ja säännöstelet niukkaa resurssia eli tyhjiä pinoja. Mikään peli ei lunasta suuria terveyslupauksia, mutta päivittäisenä aivojumppana Spiderissä on enemmän purtavaa kuin juuri missään muussa pasianssissa.