Solitario Spider
Gioca a Solitario Spider gratis online — niente download, niente registrazione, a schermo intero su qualsiasi dispositivo. Si gioca con due mazzi completi (104 carte) e l'obiettivo è comporre otto sequenze dal Re all'Asso, ciascuna di un solo seme. Scegli tra 1, 2 o 4 semi, chiedi un suggerimento quando serve e annulla le mosse senza limiti.
Indice: Che cos'è · Il tavolo · Regole · 1, 2 e 4 semi · Strategia · Probabilità · Punteggio · Comandi · Spider e solitario classico · Storia · Domande frequenti
Che cos'è il Solitario Spider?
Il Solitario Spider — o Spider Solitario, come lo chiamano in molti — è un solitario che si gioca con due mazzi francesi: 104 carte. L'obiettivo è costruire otto sequenze complete dal Re all'Asso, ognuna di un unico seme. Appena una sequenza è completa, lascia il tavolo da sola; completate tutte e otto, la partita è vinta. Il nome viene proprio da lì: otto sequenze, come le otto zampe di un ragno.
A differenza del solitario classico (Klondike), dove la distribuzione decide gran parte della partita, lo Spider è un vero gioco di strategia: la stessa posizione iniziale si può vincere o buttare via solo in base all'ordine delle mosse. È per questo che tiene impegnati milioni di giocatori da quando Microsoft lo ha incluso in Windows.
Il tavolo
La partita inizia con 54 carte distribuite su 10 colonne: sei carte in ciascuna delle prime quattro colonne, cinque nelle sei rimanenti. Solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta. Le altre 50 carte aspettano nel tallone, nell'angolo del tavolo — cinque distribuzioni future da 10 carte, una per colonna.
Regole del Solitario Spider
- Obiettivo: comporre otto sequenze dal Re all'Asso, ciascuna di un solo seme. Le sequenze complete vengono rimosse automaticamente.
- Spostare una carta: qualsiasi carta scoperta può andare su una carta di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme — un 9♠ può posarsi su un 10♥.
- Spostare un gruppo: più carte si muovono insieme solo se formano una sequenza decrescente dello stesso seme. Una sequenza di semi misti è valida sul tavolo, ma si sposta una carta alla volta.
- Colonne vuote: accettano qualsiasi carta o gruppo spostabile. Sono la risorsa più preziosa della partita.
- Scoprire le carte: quando una carta coperta resta in cima alla sua colonna, si gira da sola.
- Distribuire: quando le mosse utili finiscono, tocca il tallone per distribuire 10 carte nuove, una su ogni colonna. La regola rigida di Microsoft vieta la distribuzione con colonne vuote; questa versione la permette, ma riempirle prima è quasi sempre la mossa migliore, perché la distribuzione seppellisce ogni colonna sotto una carta nuova.
1, 2 o 4 semi?
Lo Spider è in realtà tre giochi in uno, e il numero di semi è ciò che ne regola la difficoltà:
- 1 seme (facile): tutte le 104 carte sono picche. Ogni sequenza decrescente è per definizione dello stesso seme, quindi intere pile si muovono liberamente. Il posto giusto per imparare il ritmo del gioco.
- 2 semi (medio): picche e cuori. Qui l'ordine comincia a contare — una sequenza rossa interrotta da una carta nera resta bloccata. È la modalità in cui si fermano quasi tutti i giocatori abituali.
- 4 semi (difficile): il mazzo completo. Tenere in vita otto sequenze di un solo seme tra le interferenze di quattro semi è una delle sfide più dure di tutti i solitari.
Un percorso sensato: vinci qualche partita a 1 seme, passa a 2 semi e restaci finché non vinci più spesso di quanto perdi, e considera i 4 semi un progetto a lungo termine.
Strategia: come vincere più spesso
- Costruisci nello stesso seme ogni volta che puoi scegliere. Mettere il 7♥ sull'8♥ invece che sull'8♠ non costa nulla adesso e mantiene la pila mobile dopo.
- Libera colonne presto — e spendile con giudizio. Una colonna vuota è un parcheggio gratuito che permette di riordinare pile intere. Svuotare le colonne da cinque carte di solito è la via più rapida.
- Scopri le carte coperte prima di ogni altra cosa. Ogni carta rivelata aggiunge opzioni; sistemare in bell'ordine quelle già scoperte non ne aggiunge nessuna.
- Non costruire sui Re senza motivo. Un Re non può posarsi su niente: lascia la sua colonna solo come sequenza finita, quindi tutto ciò che ci impili sopra resta sepolto.
- Fai pulizia prima di distribuire. Ogni distribuzione fa cadere una carta su tutte le colonne, spezza le sequenze e copre il lavoro fatto. Prima fai tutte le mosse che scoprono carte o allungano sequenze dello stesso seme — ed evita di distribuire su una colonna vuota.
- Usa l'annulla per esplorare. Con annullamenti illimitati, un vicolo cieco è informazione, non sconfitta. Prova una linea, guarda cosa c'è sepolto, torna indietro e gioca l'ordine migliore.
- Rompi il seme di proposito, non per abitudine. Una mossa fuori seme va bene quando libera una carta da scoprire o salva una colonna — ricorda solo che quella pila avrà poi bisogno di una colonna vuota per districarsi.
Si può vincere sempre?
Quasi. Le analisi al computer indicano che la stragrande maggioranza delle distribuzioni di Spider è risolvibile — a 1 seme praticamente ogni partita si può portare a casa, e perfino a 4 semi la maggior parte delle distribuzioni nasconde una linea vincente, se qualcuno la trova. I risultati umani sono un'altra storia: i giocatori esperti vincono quasi tutte le partite a 1 seme, circa la metà o più a 2 semi, e considerano ogni vittoria a 4 semi un vero traguardo. Con l'annulla illimitato i numeri salgono parecchio — è esattamente il motivo per cui non lo limitiamo.
Punteggio
Questo sito usa il punteggio classico di Microsoft: parti da 500 punti, ogni mossa costa 1 punto e ogni sequenza completata vale 100 punti. Una vittoria si colloca quindi tra 1.000 e 1.200 — superare quota 1.200 significa che la partita è stata straordinariamente economica. Vengono registrati anche mosse e tempo, così puoi gareggiare con te stesso come preferisci.
Giocare su questo sito
- Sposta le carte trascinandole, oppure tocca una carta e il gioco la porterà nella migliore posizione consentita.
- Tastiera: Spazio distribuisce una nuova fila, H mostra un suggerimento, U annulla, F attiva lo schermo intero.
- Il suggerimento fa scivolare la carta consigliata fino alla destinazione e indietro, e la lascia evidenziata finché non agisci — facile da seguire a colpo d'occhio.
- Salvataggio automatico: chiudi la scheda a metà partita e al ritorno troverai la tua posizione ad aspettarti.
- Funziona su telefono, tablet e computer — gratis, senza installare nulla e senza account.
Spider e il solitario classico
Il Klondike — il solitario classico — si gioca con un mazzo solo, costruisce le basi per seme dall'Asso in su e sfoglia il tallone una carta alla volta. Lo Spider usa due mazzi, costruisce le sequenze dal Re in giù dentro le colonne stesse, e il suo tallone copre tutte e dieci le colonne in un colpo solo. Il Klondike è più rapido e la fortuna pesa di più; lo Spider è più lungo, più profondo e premia chi pensa diverse mosse in anticipo. Se ti piace uno, l'altro è il passo successivo naturale.
Un po' di storia
Lo Spider compare nei compendi americani di giochi di carte degli anni Trenta e Quaranta, già indicato come il solitario di chi ama ragionare — si racconta fosse il preferito di Franklin D. Roosevelt. La fama moderna, però, è arrivata con Windows: Microsoft ha incluso Spider Solitaire a partire da Windows ME e XP, e per centinaia di milioni di persone è diventato, in silenzio, il modo di pensare con le mani. Questa versione di Spider Solitario conserva quella sensazione classica — stesse regole, stesso punteggio — senza che tu debba scaricare nulla.
Domande frequenti
Come si gioca a Solitario Spider?
Impila le carte in ordine decrescente per comporre sequenze dal Re all'Asso dello stesso seme. Una carta singola può posarsi su qualsiasi carta di un valore superiore, di qualunque seme, ma solo le sequenze di uno stesso seme si muovono in blocco. Quando le mosse finiscono, distribuisci 10 carte dal tallone. Completa otto sequenze per vincere.
Si possono sovrapporre carte di semi diversi?
Sì — una carta singola può andare su qualsiasi carta di un valore superiore, di qualsiasi seme. Il punto è che una pila di semi misti si muove solo una carta alla volta, mentre una sequenza dello stesso seme si muove tutta insieme. Questa asimmetria è il cuore della strategia dello Spider.
Perché in alcune versioni non si può sempre distribuire?
La regola originale di Microsoft blocca la distribuzione finché c'è una colonna vuota. Qui la distribuzione è sempre disponibile, così non resti mai bloccato artificialmente — ma il consiglio implicito nella regola rigida resta valido: riempi prima le colonne vuote, o la nuova fila le sprecherà.
Tutte le partite di Spider si possono vincere?
Quasi tutte le distribuzioni sono risolvibili in teoria, ma non in pratica — a 4 semi anche i giocatori forti perdono la maggior parte delle partite senza annulla. Se una partita sembra impossibile, probabilmente chiede solo un altro ordine di mosse; l'annulla è il modo onesto di cercarlo.
Qual è un buon punteggio?
Con il punteggio classico (500 in partenza, −1 a mossa, +100 a sequenza) ogni vittoria è solida, sopra 1.100 sei un giocatore forte e superare 1.200 significa che hai sprecato pochissime mosse.
Il Solitario Spider fa bene al cervello?
È un vero esercizio di pianificazione: valuti l'ordine delle mosse, tieni a mente le carte nascoste e amministri una risorsa scarsa, le colonne vuote. Nessun gioco dovrebbe promettere miracoli per la salute, ma come ginnastica mentale quotidiana lo Spider ha più sostanza di quasi ogni altro solitario.