JEDNO OCZKO. DOWOLNY KOLOR. ŁĄCZ SERIĘ.

Pasjans Golf

Graj w pasjansa Golf za darmo online — bez pobierania, bez rejestracji, na dowolnym urządzeniu. Siedem kolumn odkrytych kart, jeden wspólny stos i jeden prosty ruch: dotknij odsłoniętej karty dokładnie o oczko wyższej lub niższej od wierzchniej karty stosu. Zdejmij z kolumn wszystkie 35 kart, zanim wyczerpie się zapas. Partia trwa około trzech minut, cofanie i podpowiedź są wbudowane — a każde rozdanie, które tu dostajesz, zostało zweryfikowane jako możliwe do ułożenia, zanim do ciebie trafiło.

7kolumn 35odkrytych 100%zweryfikowane

Naucz się pasjansa Golf w 100 sekund: zasady, serie i wskazówki

Rozdanie, zasada o jedno oczko w górę lub w dół, miejsca ukrycia serii i trzy szybkie nawyki pomagające zdjąć więcej kart. Pełne zasady znajdują się poniżej.

Film jest po angielsku — pełne zasady po polsku znajdują się poniżej.

W tym filmie

YouTube ›

01 · CZYTAJ WSZYSTKIE SIEDEM KOLUMN

Jak działa pasjans Golf

Rozdanie to siedem kolumn po pięć kart, wszystkie odkryte; jedna karta rozpoczyna stos kart odkrytych, a pozostałe 16 czeka zakrytych w zapasie. W grze jest tylko dolna, niczym nieprzykryta karta każdej kolumny. Jeśli jej ranga jest dokładnie o oczko wyższa lub niższa od wierzchniej karty stosu, dotknięcie przenosi ją na stos i to ona staje się nową wierzchnią kartą — kolor w Golfie nie ma żadnego znaczenia. Gdy nic nie da się zagrać, dotknij zapasu, aby dołożyć na stos jedną nową kartę. Przejście jest jedno: bez ponownych rozdań i bez przekładania stosu. Wygrywasz, opróżniając wszystkie siedem kolumn; gra kończy się, gdy zapas jest pusty, a żadna odsłonięta karta nie pasuje.

7 kolumn 35 kart odkrytych 1 przejście przez zapas

02 · KRAŃCE SĄ ŚCISŁE

Asy, króle i zakaz zawijania

Na tej stronie gra się w ścisłego, klasycznego Golfa. As jest niski: łączy się z dwójką i z niczym więcej. Sekwencja nigdy nie zawija się za róg — król i as nie sąsiadują ze sobą. I wreszcie ścisła reguła, która kształtuje każdą partię: na królu nie można położyć niczego. Króla wolno zagrać z kolumny na dowolną damę, ale gdy tylko wyląduje na wierzchu stosu, łańcuch umiera i dalej prowadzi wyłącznie dobranie z zapasu. Łagodniejsze wersje Golfa pozwalają na zawijanie i wygrywa się w nich znacznie częściej; wersja ścisła to forma klasyczna, a różnice omawiamy w pytaniach poniżej.

Jedno oczko Kolor nie ma znaczenia
Król kończy serię Na królu nic nie zagrasz
Bez zawijania Król i as nie są sąsiadami

03 · DOKŁADNIE, NIE NA OKO

Czy każde rozdanie Golfa da się ułożyć?

Ogólnie — nie, i możemy podać to dokładnie: przepuściliśmy przez wyczerpujące przeszukiwanie komputerowe 2 000 losowych rozdań i przy ścisłych zasadach całkowicie wyczyścić dało się tylko około 27% z nich, nawet przy bezbłędnej grze. Zapas ma tylko 16 kart, a królowie to ślepe zaułki — to po prostu za mało, by połączyć wszystko. Dlatego ta strona rozdaje inaczej: przycisk „Nowa gra” serwuje wyłącznie rozdania, które nasz solver zweryfikował jako możliwe do ułożenia — idealna linia zawsze istnieje, a cała gra polega na jej znalezieniu. Przycisk podpowiedzi korzysta z tego samego dokładnego solvera, więc zawsze wskazuje ruch leżący na najlepszej linii. Rzeczywiste wyniki graczy na tych zweryfikowanych rozdaniach opublikujemy — tak jak liczby dla Pająka i Klondike — gdy tylko zbierze się wystarczająco dużo partii.

LOSOWY ŚCISŁY GOLF

Czyści się około 1 na 4Dokładny solver · 2000 rozdań

ROZDANIA NA TEJ STRONIE

Każde ma linię wygrywającąSprawdzone przed Nową grą
Uczciwie nie znaczy łatwo. Linię wygrywającą nadal trzeba znaleźć.

04 · NAJPIERW ZAPLANUJ SERIĘ

Strategia: graj łańcuchami, nie pojedynczymi kartami

Słaby Golf dotyka pierwszej legalnej karty; mocny Golf liczy łańcuchy. Przed każdym ruchem przejrzyj wszystkie siedem odsłoniętych kart i wytycz najdłuższą serię, jaką da się połączyć — wierzchnia piątka przy odsłoniętej czwórce, trójce i dwóch szóstkach to łańcuch czterech kart, jeśli dobierzesz kolejność, i jedna karta, jeśli nie. Wybieraj zagrania odsłaniające karty, które przedłużają serię. Traktuj króle jak znaki stopu: zagranie króla kończy łańcuch, więc wydawaj je tuż przed momentem, w którym i tak trzeba by dobrać z zapasu. A gdy odsłonięte są dwie karty tej samej rangi, bierz tę leżącą w kolumnie z większą liczbą kart — odgrzebywanie rozstrzyga wszystko.

Przed pierwszym ruchem wytycz najdłuższą widoczną serię.

05 · DWIE LEKCJE SPRAWDZONE SOLVEREM

Ćwicz decyzje, które czyszczą Golfa

Obie lekcje wracają do tego samego, sprawdzonego rozdania. Najpierw zrób miejsce, opróżniając kolumnę. Potem przeczytaj całą planszę i połącz cztery zagrania bez dotykania zapasu.

01Opróżnij kolumnęTo rozdanie da się wyczyścić do końca — sprawdziliśmy. Zacznij od małego kroku: opróżnij jedną z siedmiu kolumn.
Cel: Opróżnij dowolną kolumnę.
Poruszaj się po planszy klawiszami strzałek. Naciśnij Enter lub Spację, aby wybrać i położyć kartę. Escape anuluje wybór.
02Ułóż serię czterech kartCała umiejętność tej gry w jednym ćwiczeniu: to rozdanie zaczyna się bardzo długim łańcuchem. Spróbuj połączyć cztery ruchy z rzędu, nie sięgając do zapasu.
Cel: Zagraj cztery karty z rzędu bez dobierania z zapasu.
Poruszaj się po planszy klawiszami strzałek. Naciśnij Enter lub Spację, aby wybrać i położyć kartę. Escape anuluje wybór.

06 · WIDZENIE SERII

Pięć nawyków, dzięki którym wyczyścisz więcej kart

Runda Golfa trwa trzy minuty. Te nawyki decydują o różnicy między wyczyszczeniem połowy pola a przejściem całego.

  1. 01Przeczytaj układ startowy

    Przeczytaj planszę przed pierwszym dotknięciem. Najdłuższy łańcuch partii zwykle kryje się w pozycji startowej — znajdź go, zanim go roztrwonisz.

  2. 02Licz w obu kierunkach

    Licz w obie strony. Od siódemki można iść w górę (8, 9, 10…) albo w dół (6, 5, 4…) — zanim się zdecydujesz, sprawdź, który kierunek łączy więcej odsłoniętych kart.

  3. 03Traktuj króle jak znaki stopu

    Zachowaj króle na martwe momenty. Na królu nie można niczego położyć, więc zawsze kończy on serię — zagrywaj go tylko wtedy, gdy łańcuch i tak już się skończył.

  4. 04Odkopuj dłuższe kolumny

    Wybieraj karty z dłuższych kolumn. Przy dwóch równorzędnych zagraniach bierz kartę z kolumny, w której zostało więcej kart; zagrzebane karty przegrywają partie.

  5. 05Porównuj linie przez cofanie

    Używaj cofania do eksploracji. Przewinięcie linii, by sprawdzić drugi kierunek, to sposób, w jaki rozwija się widzenie łańcuchów — tu nie ma za to żadnej kary.

07 · SZYBKIE ODPOWIEDZI

Pasjans Golf — najczęstsze pytania

01Skąd nazwa „Golf”?

Punktacja zapożyczona jest ze sportu: każda karta pozostała w kolumnach po wyczerpaniu zapasu liczy się jak uderzenie, a im mniej uderzeń, tym lepiej. Zdjęcie wszystkich 35 kart to odpowiednik hole-in-one, a w tradycyjnej grze dziewięć rozdań punktuje się jak rundę dziewięciu dołków.

02Czy asy w Golfie są wysokie, czy niskie?

Niskie — w ścisłych zasadach, w które gra się tutaj: as łączy się wyłącznie z dwójką. Między królem a asem nie ma zawijania; niektóre swobodniejsze wersje je dopuszczają, przez co gra robi się znacznie łatwiejsza.

03Czy mogę położyć kartę na królu?

W ścisłym Golfie nie — król to ślepy zaułek: gdy wyląduje na stosie kart odkrytych, grę kontynuuje wyłącznie dobranie z zapasu. Istnieją warianty pozwalające budować na królach albo zawijać z króla na asa i układa się w nich znacznie więcej rozdań; ta strona gra klasyczną regułą ślepego zaułka.

04Ile kart dostaję i czy są ponowne rozdania?

35 kart w siedmiu kolumnach, jedna karta startowa na stosie i 16 w zapasie — razem 52. Zapas dobiera się po jednej karcie i nie ma ponownych rozdań: jedno przejście to cała gra.

05Czy każde rozdanie Golfa da się wygrać?

Tutaj — tak: każde rozdanie „Nowej gry” jest przed dotarciem do ciebie sprawdzane przez wyczerpujący solver, więc wygrywająca linia zawsze istnieje. W ścisłym Golfie w ogóle to rzadkość: rozwiązaliśmy 2 000 losowych rozdań i całkowicie wyczyścić dało się tylko około 27%, nawet przy idealnej grze. Przycisk podpowiedzi używa tego samego dokładnego solvera, więc prowadzi optymalną linią; zmierzone wyniki graczy na tych zweryfikowanych rozdaniach opublikujemy, gdy zbierze się wystarczająco dużo partii.

06Czy Golf to dobry pierwszy pasjans?

To najłatwiejszy do nauczenia pasjans w całej rodzinie — jeden typ ruchu, kolory kart bez znaczenia, żadnych baz — a runda trwa około trzech minut. Mistrzostwo to inna historia: planowanie łańcuchów sięga głębiej, niż sugerują zasady. Jeśli ci się spodoba, Klondike i Pająk dokładają kolejne warstwy tej samej umiejętności.

Wszystkie gry w pasjansa

Klasyki

Pasjans

52 · 7 · A→K

Gracze wygrywają 31%

Solitaire Draw 3

52 · ×3

Gracze wygrywają 33%

Codzienne wyzwanie

Jedno rozdanie pasjansa Klondike (Dobierz 1) dziennie — takie samo dla wszystkich i zawsze do ułożenia. Rozwiąż dzisiejsze wyzwanie za darmo, bez pobierania i rejestracji, i buduj…

Rodzina Spider

Pasjans Pająk

Graj w Pasjansa Pająka online za darmo — pełny ekran, bez pobierania i rejestracji. Wybierz 1, 2 lub 4 kolory, korzystaj z podpowiedzi i cofania.

Gracze wygrywają 50.0%

Pasjans Pająk: 2 Kolory

Graj w pasjansa Pająk na 2 kolory za darmo — bez reklam i rejestracji. Piki i kiery, klasyczny środek trudności, cofanie, podpowiedzi i uczciwie zmierzone szanse.

Losowe, czerwiec 2026: 10.4%

Pasjans Pająk: 4 Kolory

Graj w pasjansa Pająk na 4 kolory za darmo — bez reklam i rejestracji. Pełna wersja ekspercka: cofanie, podpowiedzi i szanse zmierzone u prawdziwych graczy.

Gracze wygrywają 1.1%

Pasjans Skorpion

Graj w pasjansa Skorpion za darmo — bez reklam i rejestracji. Ułóż cztery sekwencje od króla do asa w jednym kolorze — to jeden z najtrudniejszych pasjansów.

≥ 12.8% do wygrania

Szybkie gry

Pasjans Golf Jesteś tutaj

Graj w pasjansa Golf za darmo — bez reklam i rejestracji. Zdejmuj karty o oczko wyższe lub niższe od wierzchniej i opróżnij siedem kolumn; każde rozdanie jest zweryfikowane i…

Pasjans Piramida

Graj w pasjansa Piramida za darmo — bez reklam i rejestracji. Zbieraj pary sumujące się do 13; każde rozdanie jest zweryfikowane i możliwe do ułożenia.

Gry otwarte i zręcznościowe

Pasjans FreeCell

Graj w Pasjansa FreeCell za darmo online. Przenieś wszystkie karty na fundamenty, korzystając z czterech wolnych pól, cofania i podpowiedzi, bez reklam.

Gracze wygrywają 11.1%

MN Media

Zrecenzowane przez zespół redakcyjny MN Media

O nas ›