Pasjans Golf

Graj w pasjansa Golf za darmo online — bez pobierania, bez rejestracji, na dowolnym urządzeniu. Siedem kolumn odkrytych kart, jeden wspólny stos i jeden prosty ruch: dotknij odsłoniętej karty dokładnie o oczko wyższej lub niższej od wierzchniej karty stosu. Zdejmij z kolumn wszystkie 35 kart, zanim wyczerpie się zapas. Partia trwa około trzech minut, cofanie i podpowiedź są wbudowane — a każde rozdanie, które tu dostajesz, zostało zweryfikowane jako możliwe do ułożenia, zanim do ciebie trafiło.

Jak działa pasjans Golf

Rozdanie to siedem kolumn po pięć kart, wszystkie odkryte; jedna karta rozpoczyna stos kart odkrytych, a pozostałe 16 czeka zakrytych w zapasie. W grze jest tylko dolna, niczym nieprzykryta karta każdej kolumny. Jeśli jej ranga jest dokładnie o oczko wyższa lub niższa od wierzchniej karty stosu, dotknięcie przenosi ją na stos i to ona staje się nową wierzchnią kartą — kolor w Golfie nie ma żadnego znaczenia. Gdy nic nie da się zagrać, dotknij zapasu, aby dołożyć na stos jedną nową kartę. Przejście jest jedno: bez ponownych rozdań i bez przekładania stosu. Wygrywasz, opróżniając wszystkie siedem kolumn; gra kończy się, gdy zapas jest pusty, a żadna odsłonięta karta nie pasuje.

Początkowy układ planszy pasjansa Golf Siedem kolumn po pięć odkrytych kart. Poniżej zakryty zapas 16 kart oraz stos kart odkrytych rozpoczęty jedną kartą. Zagrać można tylko odsłonięte karty kolumn o oczko wyższe lub niższe od wierzchniej karty stosu. A Q 6 A 5 J 4 10 6 4 9 A 2 8 9 5 2 3 4 J K Q 8 6 7 2 7 7 10 Q 3 A 2 10 J Tableau (7 kolumn, wszystkie odkryte) Zapas — 16 kart J Karty odkryte — o oczko w górę lub w dół
Plansza na początku partii Golfa — prawdziwe rozdanie (#23, dokładnie ten układ czeka na dole tej strony). 35 kart leży odkrytych w siedmiu kolumnach po pięć, jedna karta rozpoczyna stos kart odkrytych, a 16 czeka zakrytych w zapasie. Każdy ruch przenosi odsłoniętą kartę kolumny na stos — o oczko w górę albo w dół.

Asy, króle i zakaz zawijania

Na tej stronie gra się w ścisłego, klasycznego Golfa. As jest niski: łączy się z dwójką i z niczym więcej. Sekwencja nigdy nie zawija się za róg — król i as nie sąsiadują ze sobą. I wreszcie ścisła reguła, która kształtuje każdą partię: na królu nie można położyć niczego. Króla wolno zagrać z kolumny na dowolną damę, ale gdy tylko wyląduje na wierzchu stosu, łańcuch umiera i dalej prowadzi wyłącznie dobranie z zapasu. Łagodniejsze wersje Golfa pozwalają na zawijanie i wygrywa się w nich znacznie częściej; wersja ścisła to forma klasyczna, a różnice omawiamy w pytaniach poniżej.

✓ Legalny O oczko wyżej lub niżej, kolor dowolny — szóstka trefl wchodzi na piątkę kier (czwórka też by weszła)
✗ Niedozwolony Na królu nie można położyć niczego — gdy trafi na wierzch stosu, zostaje tylko dobranie z zapasu
✗ Niedozwolony Bez zawijania — w ścisłym Golfie król i as nie sąsiadują ze sobą

Czy każde rozdanie Golfa da się ułożyć?

Ogólnie — nie, i możemy podać to dokładnie: przepuściliśmy przez wyczerpujące przeszukiwanie komputerowe 2 000 losowych rozdań i przy ścisłych zasadach całkowicie wyczyścić dało się tylko około 27% z nich, nawet przy bezbłędnej grze. Zapas ma tylko 16 kart, a królowie to ślepe zaułki — to po prostu za mało, by połączyć wszystko. Dlatego ta strona rozdaje inaczej: przycisk „Nowa gra” serwuje wyłącznie rozdania, które nasz solver zweryfikował jako możliwe do ułożenia — idealna linia zawsze istnieje, a cała gra polega na jej znalezieniu. Przycisk podpowiedzi korzysta z tego samego dokładnego solvera, więc zawsze wskazuje ruch leżący na najlepszej linii. Rzeczywiste wyniki graczy na tych zweryfikowanych rozdaniach opublikujemy — tak jak liczby dla Pająka i Klondike — gdy tylko zbierze się wystarczająco dużo partii.

To rozdanie da się wyczyścić do końca — sprawdziliśmy. Zacznij od małego kroku: opróżnij jedną z siedmiu kolumn.

Cel: Opróżnij dowolną kolumnę.

Strategia: graj łańcuchami, nie pojedynczymi kartami

Słaby Golf dotyka pierwszej legalnej karty; mocny Golf liczy łańcuchy. Przed każdym ruchem przejrzyj wszystkie siedem odsłoniętych kart i wytycz najdłuższą serię, jaką da się połączyć — wierzchnia piątka przy odsłoniętej czwórce, trójce i dwóch szóstkach to łańcuch czterech kart, jeśli dobierzesz kolejność, i jedna karta, jeśli nie. Wybieraj zagrania odsłaniające karty, które przedłużają serię. Traktuj króle jak znaki stopu: zagranie króla kończy łańcuch, więc wydawaj je tuż przed momentem, w którym i tak trzeba by dobrać z zapasu. A gdy odsłonięte są dwie karty tej samej rangi, bierz tę leżącą w kolumnie z większą liczbą kart — odgrzebywanie rozstrzyga wszystko.

Cała umiejętność tej gry w jednym ćwiczeniu: to rozdanie zaczyna się bardzo długim łańcuchem. Spróbuj połączyć cztery ruchy z rzędu, nie sięgając do zapasu.

Cel: Zagraj cztery karty z rzędu bez dobierania z zapasu.

Pięć nawyków, dzięki którym wyczyścisz więcej kart

Runda Golfa trwa trzy minuty. Te nawyki decydują o różnicy między wyczyszczeniem połowy pola a przejściem całego.

  1. Przeczytaj planszę przed pierwszym dotknięciem. Najdłuższy łańcuch partii zwykle kryje się w pozycji startowej — znajdź go, zanim go roztrwonisz.
  2. Licz w obie strony. Od siódemki można iść w górę (8, 9, 10…) albo w dół (6, 5, 4…) — zanim się zdecydujesz, sprawdź, który kierunek łączy więcej odsłoniętych kart.
  3. Zachowaj króle na martwe momenty. Na królu nie można niczego położyć, więc zawsze kończy on serię — zagrywaj go tylko wtedy, gdy łańcuch i tak już się skończył.
  4. Wybieraj karty z dłuższych kolumn. Przy dwóch równorzędnych zagraniach bierz kartę z kolumny, w której zostało więcej kart; zagrzebane karty przegrywają partie.
  5. Używaj cofania do eksploracji. Przewinięcie linii, by sprawdzić drugi kierunek, to sposób, w jaki rozwija się widzenie łańcuchów — tu nie ma za to żadnej kary.

Pasjans Golf — najczęstsze pytania

Skąd nazwa „Golf”?

Punktacja zapożyczona jest ze sportu: każda karta pozostała w kolumnach po wyczerpaniu zapasu liczy się jak uderzenie, a im mniej uderzeń, tym lepiej. Zdjęcie wszystkich 35 kart to odpowiednik hole-in-one, a w tradycyjnej grze dziewięć rozdań punktuje się jak rundę dziewięciu dołków.

Czy asy w Golfie są wysokie, czy niskie?

Niskie — w ścisłych zasadach, w które gra się tutaj: as łączy się wyłącznie z dwójką. Między królem a asem nie ma zawijania; niektóre swobodniejsze wersje je dopuszczają, przez co gra robi się znacznie łatwiejsza.

Czy mogę położyć kartę na królu?

W ścisłym Golfie nie — król to ślepy zaułek: gdy wyląduje na stosie kart odkrytych, grę kontynuuje wyłącznie dobranie z zapasu. Istnieją warianty pozwalające budować na królach albo zawijać z króla na asa i układa się w nich znacznie więcej rozdań; ta strona gra klasyczną regułą ślepego zaułka.

Ile kart dostaję i czy są ponowne rozdania?

35 kart w siedmiu kolumnach, jedna karta startowa na stosie i 16 w zapasie — razem 52. Zapas dobiera się po jednej karcie i nie ma ponownych rozdań: jedno przejście to cała gra.

Czy każde rozdanie Golfa da się wygrać?

Tutaj — tak: każde rozdanie „Nowej gry” jest przed dotarciem do ciebie sprawdzane przez wyczerpujący solver, więc wygrywająca linia zawsze istnieje. W ścisłym Golfie w ogóle to rzadkość: rozwiązaliśmy 2 000 losowych rozdań i całkowicie wyczyścić dało się tylko około 27%, nawet przy idealnej grze. Przycisk podpowiedzi używa tego samego dokładnego solvera, więc prowadzi optymalną linią; zmierzone wyniki graczy na tych zweryfikowanych rozdaniach opublikujemy, gdy zbierze się wystarczająco dużo partii.

Czy Golf to dobry pierwszy pasjans?

To najłatwiejszy do nauczenia pasjans w całej rodzinie — jeden typ ruchu, kolory kart bez znaczenia, żadnych baz — a runda trwa około trzech minut. Mistrzostwo to inna historia: planowanie łańcuchów sięga głębiej, niż sugerują zasady. Jeśli ci się spodoba, Klondike i Pająk dokładają kolejne warstwy tej samej umiejętności.

MN Media

Zrecenzowane przez zespół redakcyjny MN Media

O nas ›