Pasjans Golf
Graj w pasjansa Golf za darmo online — bez pobierania, bez rejestracji, na dowolnym urządzeniu. Siedem kolumn odkrytych kart, jeden wspólny stos i jeden prosty ruch: dotknij odsłoniętej karty dokładnie o oczko wyższej lub niższej od wierzchniej karty stosu. Zdejmij z kolumn wszystkie 35 kart, zanim wyczerpie się zapas. Partia trwa około trzech minut, cofanie i podpowiedź są wbudowane — a każde rozdanie, które tu dostajesz, zostało zweryfikowane jako możliwe do ułożenia, zanim do ciebie trafiło.
Jak działa pasjans Golf
Rozdanie to siedem kolumn po pięć kart, wszystkie odkryte; jedna karta rozpoczyna stos kart odkrytych, a pozostałe 16 czeka zakrytych w zapasie. W grze jest tylko dolna, niczym nieprzykryta karta każdej kolumny. Jeśli jej ranga jest dokładnie o oczko wyższa lub niższa od wierzchniej karty stosu, dotknięcie przenosi ją na stos i to ona staje się nową wierzchnią kartą — kolor w Golfie nie ma żadnego znaczenia. Gdy nic nie da się zagrać, dotknij zapasu, aby dołożyć na stos jedną nową kartę. Przejście jest jedno: bez ponownych rozdań i bez przekładania stosu. Wygrywasz, opróżniając wszystkie siedem kolumn; gra kończy się, gdy zapas jest pusty, a żadna odsłonięta karta nie pasuje.
Asy, króle i zakaz zawijania
Na tej stronie gra się w ścisłego, klasycznego Golfa. As jest niski: łączy się z dwójką i z niczym więcej. Sekwencja nigdy nie zawija się za róg — król i as nie sąsiadują ze sobą. I wreszcie ścisła reguła, która kształtuje każdą partię: na królu nie można położyć niczego. Króla wolno zagrać z kolumny na dowolną damę, ale gdy tylko wyląduje na wierzchu stosu, łańcuch umiera i dalej prowadzi wyłącznie dobranie z zapasu. Łagodniejsze wersje Golfa pozwalają na zawijanie i wygrywa się w nich znacznie częściej; wersja ścisła to forma klasyczna, a różnice omawiamy w pytaniach poniżej.
Czy każde rozdanie Golfa da się ułożyć?
Ogólnie — nie, i możemy podać to dokładnie: przepuściliśmy przez wyczerpujące przeszukiwanie komputerowe 2 000 losowych rozdań i przy ścisłych zasadach całkowicie wyczyścić dało się tylko około 27% z nich, nawet przy bezbłędnej grze. Zapas ma tylko 16 kart, a królowie to ślepe zaułki — to po prostu za mało, by połączyć wszystko. Dlatego ta strona rozdaje inaczej: przycisk „Nowa gra” serwuje wyłącznie rozdania, które nasz solver zweryfikował jako możliwe do ułożenia — idealna linia zawsze istnieje, a cała gra polega na jej znalezieniu. Przycisk podpowiedzi korzysta z tego samego dokładnego solvera, więc zawsze wskazuje ruch leżący na najlepszej linii. Rzeczywiste wyniki graczy na tych zweryfikowanych rozdaniach opublikujemy — tak jak liczby dla Pająka i Klondike — gdy tylko zbierze się wystarczająco dużo partii.
Strategia: graj łańcuchami, nie pojedynczymi kartami
Słaby Golf dotyka pierwszej legalnej karty; mocny Golf liczy łańcuchy. Przed każdym ruchem przejrzyj wszystkie siedem odsłoniętych kart i wytycz najdłuższą serię, jaką da się połączyć — wierzchnia piątka przy odsłoniętej czwórce, trójce i dwóch szóstkach to łańcuch czterech kart, jeśli dobierzesz kolejność, i jedna karta, jeśli nie. Wybieraj zagrania odsłaniające karty, które przedłużają serię. Traktuj króle jak znaki stopu: zagranie króla kończy łańcuch, więc wydawaj je tuż przed momentem, w którym i tak trzeba by dobrać z zapasu. A gdy odsłonięte są dwie karty tej samej rangi, bierz tę leżącą w kolumnie z większą liczbą kart — odgrzebywanie rozstrzyga wszystko.
Pięć nawyków, dzięki którym wyczyścisz więcej kart
Runda Golfa trwa trzy minuty. Te nawyki decydują o różnicy między wyczyszczeniem połowy pola a przejściem całego.
- Przeczytaj planszę przed pierwszym dotknięciem. Najdłuższy łańcuch partii zwykle kryje się w pozycji startowej — znajdź go, zanim go roztrwonisz.
- Licz w obie strony. Od siódemki można iść w górę (8, 9, 10…) albo w dół (6, 5, 4…) — zanim się zdecydujesz, sprawdź, który kierunek łączy więcej odsłoniętych kart.
- Zachowaj króle na martwe momenty. Na królu nie można niczego położyć, więc zawsze kończy on serię — zagrywaj go tylko wtedy, gdy łańcuch i tak już się skończył.
- Wybieraj karty z dłuższych kolumn. Przy dwóch równorzędnych zagraniach bierz kartę z kolumny, w której zostało więcej kart; zagrzebane karty przegrywają partie.
- Używaj cofania do eksploracji. Przewinięcie linii, by sprawdzić drugi kierunek, to sposób, w jaki rozwija się widzenie łańcuchów — tu nie ma za to żadnej kary.
Pasjans Golf — najczęstsze pytania
Skąd nazwa „Golf”?
Punktacja zapożyczona jest ze sportu: każda karta pozostała w kolumnach po wyczerpaniu zapasu liczy się jak uderzenie, a im mniej uderzeń, tym lepiej. Zdjęcie wszystkich 35 kart to odpowiednik hole-in-one, a w tradycyjnej grze dziewięć rozdań punktuje się jak rundę dziewięciu dołków.
Czy asy w Golfie są wysokie, czy niskie?
Niskie — w ścisłych zasadach, w które gra się tutaj: as łączy się wyłącznie z dwójką. Między królem a asem nie ma zawijania; niektóre swobodniejsze wersje je dopuszczają, przez co gra robi się znacznie łatwiejsza.
Czy mogę położyć kartę na królu?
W ścisłym Golfie nie — król to ślepy zaułek: gdy wyląduje na stosie kart odkrytych, grę kontynuuje wyłącznie dobranie z zapasu. Istnieją warianty pozwalające budować na królach albo zawijać z króla na asa i układa się w nich znacznie więcej rozdań; ta strona gra klasyczną regułą ślepego zaułka.
Ile kart dostaję i czy są ponowne rozdania?
35 kart w siedmiu kolumnach, jedna karta startowa na stosie i 16 w zapasie — razem 52. Zapas dobiera się po jednej karcie i nie ma ponownych rozdań: jedno przejście to cała gra.
Czy każde rozdanie Golfa da się wygrać?
Tutaj — tak: każde rozdanie „Nowej gry” jest przed dotarciem do ciebie sprawdzane przez wyczerpujący solver, więc wygrywająca linia zawsze istnieje. W ścisłym Golfie w ogóle to rzadkość: rozwiązaliśmy 2 000 losowych rozdań i całkowicie wyczyścić dało się tylko około 27%, nawet przy idealnej grze. Przycisk podpowiedzi używa tego samego dokładnego solvera, więc prowadzi optymalną linią; zmierzone wyniki graczy na tych zweryfikowanych rozdaniach opublikujemy, gdy zbierze się wystarczająco dużo partii.
Czy Golf to dobry pierwszy pasjans?
To najłatwiejszy do nauczenia pasjans w całej rodzinie — jeden typ ruchu, kolory kart bez znaczenia, żadnych baz — a runda trwa około trzech minut. Mistrzostwo to inna historia: planowanie łańcuchów sięga głębiej, niż sugerują zasady. Jeśli ci się spodoba, Klondike i Pająk dokładają kolejne warstwy tej samej umiejętności.