Datos sobre los resultados de las partidas de los jugadores de PlaySolitaire.io

Porcentaje de victorias en distintas variantes de solitario

Este estudio analiza qué porcentaje de las partidas de solitario iniciadas en PlaySolitaire.io se ganó. El análisis abarca seis modos de Klondike, Spider y FreeCell, con 161.131 partidas iniciadas que cumplían los criterios de selección. Las partidas comenzaron entre el y el , y sus resultados se observaron hasta el .

Estos resultados describen únicamente las partidas de PlaySolitaire.io analizadas. No son estimaciones para el conjunto de los jugadores de solitario y no deben confundirse con la posibilidad teórica de ganar un reparto.

Conjunto de datos win-rates-v2-2026-08-05 · datos publicados el 5 de agosto de 2026 · página publicada el 17 de agosto de 2026.

Partidas incluidas en el análisis
161.131
Cumplían los criterios de selección
Modos con resultados publicados
6
Klondike, Spider y FreeCell
Tiempo para observar el resultado
Al menos 48 horas
Una partida solo se incluyó si habían transcurrido al menos 48 horas entre su inicio y el fin de la recopilación de datos. No es la duración de la partida.

Porcentaje observado de partidas iniciadas y ganadas

Para cada modo, el porcentaje se calculó dividiendo el número de partidas ganadas entre todas las partidas iniciadas aptas del mismo modo. Junto a él se muestra el intervalo de confianza bilateral del 95 %, calculado mediante el método de Wilson. Los valores se han redondeado a 0,1 puntos porcentuales.

Solitario Klondike — roba 1

37,0 % de las partidas iniciadas se ganaron

37,0 %
Victorias
51.334
Partidas iniciadas
138.759

Intervalo de confianza del 95 % 36,7-37,2 %

Solitario Klondike — roba 3

38,0 % de las partidas iniciadas se ganaron

38,0 %
Victorias
4634
Partidas iniciadas
12.190

Intervalo de confianza del 95 % 37,2-38,9 %

Solitario Spider — 1 palo

60,1 % de las partidas iniciadas se ganaron

60,1 %
Victorias
2012
Partidas iniciadas
3347

Intervalo de confianza del 95 % 58,4-61,8 %

Solitario Spider — 2 palos, repartos aleatorios

17,6 % de las partidas iniciadas se ganaron

17,6 %
Victorias
275
Partidas iniciadas
1566

Intervalo de confianza del 95 % 15,8-19,5 %

Solitario Spider — 4 palos

20,6 % de las partidas iniciadas se ganaron

20,6 %
Victorias
174
Partidas iniciadas
843

Intervalo de confianza del 95 % 18,0-23,5 %

FreeCell

35,5 % de las partidas iniciadas se ganaron

35,5 %
Victorias
1573
Partidas iniciadas
4426

Intervalo de confianza del 95 % 34,1-37,0 %

Tabla de datos exactos Numeradores, denominadores e intervalos de confianza del 95 %
Datos de PlaySolitaire.io sobre partidas de solitario iniciadas y ganadas, por modo
Variante y modo Partidas ganadas Partidas iniciadas aptas Porcentaje de partidas iniciadas y ganadas Intervalo de confianza del 95 %
Solitario Klondike — roba 1 51.334 138.759 37,0 % 36,7-37,2 %
Solitario Klondike — roba 3 4634 12.190 38,0 % 37,2-38,9 %
Solitario Spider — 1 palo 2012 3347 60,1 % 58,4-61,8 %
Solitario Spider — 2 palos, repartos aleatorios 275 1566 17,6 % 15,8-19,5 %
Solitario Spider — 4 palos 174 843 20,6 % 18,0-23,5 %
FreeCell 1573 4426 35,5 % 34,1-37,0 %

La tabla no incluye un porcentaje de victoria global para los seis modos: los tamaños de las muestras son muy distintos, por lo que ese promedio reflejaría sobre todo el modo Klondike, mucho más numeroso, y no un solitario «típico».

Qué muestran y qué no muestran estas cifras

Intervalo observado

En esta muestra, el porcentaje más bajo de partidas iniciadas y ganadas se observó en el modo aleatorio de Spider de 2 palos —17,6 %— y el más alto, en el modo de 1 palo —60,1 %—. Es una comparación descriptiva de esta muestra concreta, no una clasificación universal de la dificultad de las variantes de solitario.

Elección del modo

En Klondike, el porcentaje observado de partidas iniciadas y ganadas fue del 37,0 % en Roba 1 y del 38,0 % en Roba 3. Los jugadores elegían el modo por sí mismos, por lo que la diferencia no indica en cuál ganaría más a menudo un mismo jugador ni permite establecer una conclusión causal.

Una partida no es un reparto

Reparto — la disposición inicial de las cartas, mientras que una partida — es un intento de un jugador de resolverlo. Un mismo reparto puede jugarse en más de una partida y un jugador puede haber iniciado varias partidas.

Cómo se formó la muestra

Partida iniciada apta
Inicio de partida válido en la versión pública del juego, etiquetado con la metodología v2, cuyos datos de juego, modo y reparto permanecieron sin cambios y para el que habían transcurrido al menos 48 horas entre el inicio y el fin de la recopilación de datos. No es la duración de la partida ni del seguimiento del jugador.
Partida ganada
Como máximo un evento de victoria válido vinculado a la partida iniciada. Si el jugador deshacía un movimiento después de ganar y volvía a ganar, la partida seguía contando como una sola victoria.
Partida incompleta observada
Una partida observada durante un tiempo suficiente, pero sin un evento de finalización registrado, permaneció en el denominador y no se contó como victoria. Que no se registrara una victoria no significa necesariamente que la partida terminara en derrota.

Periodo y selección

  • Las partidas comenzaron entre el 15 de julio y el 3 de agosto de 2026, ambos inclusive.
  • Sus resultados se observaron hasta el 5 de agosto de 2026.
  • Para publicar un modo se exigieron al menos 500 partidas iniciadas aptas.
  • Se excluyeron los tableros de práctica, las demostraciones, las partidas diarias y los conjuntos seleccionados de repartos de Klondike.
  • La fila de Spider de 2 palos incluye únicamente los repartos aleatorios actuales y sin filtrar.

Cálculo

Porcentaje de partidas iniciadas y ganadas = partidas aptas ganadas ÷ todas las partidas iniciadas aptas. Para reflejar la incertidumbre, se calculó un intervalo de confianza bilateral de Wilson del 95 % a partir de los recuentos exactos.

La documentación detallada de la metodología v2 en inglés describe la vinculación de eventos, los controles de calidad, los pasos para reproducir el análisis y el historial de correcciones .

A qué poblaciones no se pueden generalizar estos resultados

  • Solo podían incluirse en los datos las sesiones de visitantes que habían consentido la medición analítica. La muestra no representa a todos los visitantes del sitio.
  • Los jugadores elegían por sí mismos el juego, el número de palos y el modo de robo; los grupos no se formaron al azar y no se trata de una comparación controlada de las mismas personas.
  • La unidad de análisis es la partida iniciada, no la persona única. Quienes jugaban con frecuencia pueden haber tenido más peso en la muestra.
  • Se incluyeron partidas en las que se permitía deshacer movimientos sin límite. Las reglas del sitio, las ayudas, los conjuntos de repartos y los dispositivos pueden diferir de los de otras versiones de solitario.
  • Los intervalos de confianza reflejan la incertidumbre de muestreo dentro de esta muestra, pero no eliminan las diferencias sistemáticas vinculadas al consentimiento, la autoselección del modo u otros factores.
  • Los resultados corresponden al periodo de observación especificado de 2026. No son estimaciones de la probabilidad de victoria de jugadores de todos los países, todos los periodos o todas las aplicaciones de solitario.

Datos, licencia y cita sugerida

El conjunto de datos público no contiene identificadores sin procesar de usuario, partida, evento o reparto. Los datos de la tabla se ofrecen en dos formatos legibles por máquina:

Los datos y la tabla presentada en esta página están disponibles bajo la licencia Creative Commons CC BY 4.0 — pueden copiarse y adaptarse siempre que se cite la fuente y se incluya un enlace a esta página.

Referencia bibliográfica sugerida

PlaySolitaire.io. «Porcentaje de victorias en distintas variantes de solitario: datos sobre los resultados de las partidas de los jugadores de PlaySolitaire.io». Versión del conjunto de datos win-rates-v2-2026-08-05, metodología v2, 17 de agosto de 2026. https://playsolitaire.io/es/solitaire-win-rates.

MB „NM Media“

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