Дані про результати партій гравців PlaySolitaire.io

Відсоток перемог у різних видах пасьянсу

У цьому дослідженні розглянуто, яка частка партій у пасьянс, розпочатих на PlaySolitaire.io, завершилася перемогою. Аналіз охоплює шість режимів пасьянсів «Косинка Клондайк», «Павук» і FreeCell та 161 131 розпочату партію, що відповідала критеріям відбору. Партії було розпочато в період із до , а їхні результати відстежували до .

Ці результати описують лише проаналізовані партії на PlaySolitaire.io. Вони не є оцінкою для всіх гравців у пасьянс, і їх не слід плутати з теоретичною можливістю виграти розклад.

Набір даних win-rates-v2-2026-08-05 · дані опубліковано 5 серпня 2026 року · сторінку опубліковано 17 серпня 2026 року.

Партій включено до аналізу
161 131
Відповідали критеріям відбору
Режимів з опублікованими результатами
6
Косинка Клондайк, Павук і FreeCell
Часове вікно для реєстрації результату
Щонайменше 48 годин
Партію включали до аналізу, лише якщо між її початком і завершенням збору даних минуло щонайменше 48 годин. Це не тривалість партії.

Спостережувана частка розпочатих партій, завершених перемогою

Для кожного режиму показник обчислено як кількість виграних партій, поділену на кількість усіх розпочатих партій того самого режиму, включених до аналізу. Поруч наведено двобічний 95-відсотковий довірчий інтервал, обчислений методом Вілсона. Значення округлено до 0,1 відсоткового пункта.

Косинка Клондайк — Добір 1

37,0% розпочатих партій завершилися перемогою

37,0%
Перемоги
51 334
Розпочаті партії
138 759

95-відсотковий довірчий інтервал 36,7% – 37,2%

Косинка Клондайк — Добір 3

38,0% розпочатих партій завершилися перемогою

38,0%
Перемоги
4 634
Розпочаті партії
12 190

95-відсотковий довірчий інтервал 37,2% – 38,9%

Пасьянс Павук — 1 масть

60,1% розпочатих партій завершилися перемогою

60,1%
Перемоги
2 012
Розпочаті партії
3 347

95-відсотковий довірчий інтервал 58,4% – 61,8%

Пасьянс Павук — 2 масті, випадкові розклади

17,6% розпочатих партій завершилися перемогою

17,6%
Перемоги
275
Розпочаті партії
1 566

95-відсотковий довірчий інтервал 15,8% – 19,5%

Пасьянс Павук — 4 масті

20,6% розпочатих партій завершилися перемогою

20,6%
Перемоги
174
Розпочаті партії
843

95-відсотковий довірчий інтервал 18,0% – 23,5%

FreeCell

35,5% розпочатих партій завершилися перемогою

35,5%
Перемоги
1 573
Розпочаті партії
4 426

95-відсотковий довірчий інтервал 34,1% – 37,0%

Таблиця точних даних Чисельники, знаменники та 95-відсоткові довірчі інтервали
Дані PlaySolitaire.io про розпочаті й виграні партії в пасьянс за режимами
Вид і режим Виграні партії Розпочаті партії, включені до аналізу Частка розпочатих партій, завершених перемогою 95-відсотковий довірчий інтервал
Косинка Клондайк — Добір 1 51 334 138 759 37,0% 36,7% – 37,2%
Косинка Клондайк — Добір 3 4 634 12 190 38,0% 37,2% – 38,9%
Пасьянс Павук — 1 масть 2 012 3 347 60,1% 58,4% – 61,8%
Пасьянс Павук — 2 масті, випадкові розклади 275 1 566 17,6% 15,8% – 19,5%
Пасьянс Павук — 4 масті 174 843 20,6% 18,0% – 23,5%
FreeCell 1 573 4 426 35,5% 34,1% – 37,0%

У таблиці немає спільного відсотка перемог для всіх шести режимів: обсяги вибірок дуже різняться, тому такий середній показник переважно відображав би найбільшу вибірку «Косинки Клондайк», а не «типовий» пасьянс.

Що показують і чого не показують ці числа

Спостережуваний діапазон

У цій вибірці найнижчу частку розпочатих партій, завершених перемогою, зафіксовано в режимі «Павук» із двома мастями та випадковими розкладами — 17,6 %, а найвищу — у режимі з однією мастю: 60,1 %. Це описове порівняння в межах конкретної вибірки, а не універсальний рейтинг складності видів пасьянсу.

Вибір режиму

У «Косинці Клондайк» з Добором 1 спостережувана частка розпочатих партій, завершених перемогою, становила 37,0 %, а з Добором 3 — 38,0 %. Гравці самі обирали режим, тому ця різниця не показує, у якому режимі той самий гравець перемагав би частіше, і не дає підстав для причинно-наслідкового висновку.

Партія — не те саме, що розклад

Розклад — це початкове розташування карт, а партія — одна спроба гравця розіграти його. Той самий розклад можна зіграти в кількох партіях, а один гравець міг розпочати багато партій.

Як сформовано вибірку

Розпочата партія, включена до аналізу
Коректна подія початку партії в загальнодоступній версії гри, позначена як така, що відповідає методології v2; дані про гру, режим і розклад мали залишатися узгодженими, а між початком партії та завершенням збору даних мало минути щонайменше 48 годин. Це не тривалість партії та не час відстеження гравця.
Виграна партія
Не більше однієї коректної події перемоги, пов’язаної з розпочатою партією. Якщо після перемоги гравець скасував хід, а потім переміг знову, партію однаково зараховували як одну перемогу.
Незавершена спостережувана партія
Партія, яку спостерігали достатньо довго, але для якої не було зареєстровано події завершення, залишалася в знаменнику й не зараховувалася як перемога. Відсутність зареєстрованої перемоги не обов’язково означає, що партія завершилася поразкою.

Період і відбір

  • Партії було розпочато з 15 липня до 3 серпня 2026 року включно.
  • Їхні результати відстежували до 5 серпня 2026 року.
  • Для публікації результатів режиму було потрібно щонайменше 500 розпочатих партій, включених до аналізу.
  • Тренувальні розклади, демонстрації, щоденні партії та відібрані набори розкладів «Косинки Клондайк» не включали.
  • Рядок «Павука» з двома мастями містить лише поточні невідфільтровані випадкові розклади.

Обчислення

Частка розпочатих партій, завершених перемогою = виграні партії, включені до аналізу ÷ усі розпочаті партії, включені до аналізу. Щоб відобразити невизначеність, за точними підрахунками обчислено двобічний 95-відсотковий довірчий інтервал Вілсона.

Докладна документація методології v2 англійською описує зв’язування подій, перевірки якості, кроки для відтворення аналізу та історію виправлень.

На які групи не можна поширювати ці результати

  • До даних могли потрапити лише сеанси відвідувачів, які погодилися на аналітичні вимірювання. Вибірка не представляє всіх відвідувачів сайту.
  • Гравці самі обирали гру, кількість мастей і режим добору; групи не формували випадково, і це не контрольоване порівняння тих самих людей.
  • Одиниця аналізу — розпочата партія, а не окремий гравець. Ті, хто грав частіше, могли мати більшу вагу у вибірці.
  • Аналіз охоплює партії, у яких дозволено необмежене скасування ходів. Правила сайту, допоміжні функції, набори розкладів і пристрої можуть відрізнятися від інших версій пасьянсу.
  • Довірчі інтервали відображають невизначеність вибірки в межах цієї вибірки, але не усувають систематичних відмінностей, пов’язаних зі згодою, самостійним вибором режиму чи іншими чинниками.
  • Результати стосуються конкретного періоду спостереження у 2026 році. Це не оцінка ймовірності перемоги для гравців з усіх країн, усіх часових періодів або всіх застосунків для пасьянсу.

Дані, ліцензія та рекомендоване цитування

Публічний набір даних не містить необроблених ідентифікаторів користувачів, партій, подій або розкладів. Дані таблиці доступні у двох машинозчитуваних форматах:

Дані й таблиця, наведені на цій сторінці, доступні за ліцензією Creative Commons CC BY 4.0 — їх можна копіювати й адаптувати за умови зазначення джерела та надання посилання на цю сторінку.

Рекомендоване бібліографічне посилання

PlaySolitaire.io. «Відсоток перемог у різних видах пасьянсу: дані про результати партій гравців PlaySolitaire.io». Версія набору даних win-rates-v2-2026-08-05, методологія v2, 17 серпня 2026 року. https://playsolitaire.io/uk/solitaire-win-rates.

MB «NM Media»

Редакційна та методологічна робота

Про видавця