נתוני תוצאות ממשחקי שחקנים ב-PlaySolitaire.io

אחוזי ניצחון בגרסאות שונות של סוליטר

מחקר זה בוחן איזה שיעור ממשחקי הסוליטר שהתחילו ב-PlaySolitaire.io הסתיים בניצחון. הניתוח מקיף שישה מצבים של סוליטר קלונדייק, עכביש ופריסל, ובסך הכול 161,131 משחקים שהתחילו ועמדו בתנאי הבחירה. המשחקים התחילו בין ל-, ותוצאותיהם נצפו עד .

התוצאות מתארות רק את משחקי PlaySolitaire.io שנכללו בניתוח. הן אינן אומדן לכלל שחקני הסוליטר, ואין לבלבל ביניהן לבין היכולת התאורטית לפתור חלוקה.

מערך נתונים win-rates-v2-2026-08-05 · הנתונים פורסמו ב-5 באוגוסט 2026 · הדף פורסם ב-17 באוגוסט 2026.

משחקים שנכללו בניתוח
161,131
עמדו בתנאי הבחירה
מצבים עם תוצאות שפורסמו
6
קלונדייק, עכביש ופריסל
חלון הזמן לרישום תוצאה
לפחות 48 שעות
משחק נכלל רק אם חלפו לפחות 48 שעות בין תחילתו לסיום איסוף הנתונים. זה אינו משך המשחק.

השיעור הנצפה של משחקים שהתחילו והסתיימו בניצחון

בכל מצב חושב השיעור באמצעות חלוקת מספר המשחקים שנוצחו בכלל המשחקים מאותו מצב שהתחילו ונכללו בניתוח. לצדו מוצג רווח סמך דו-צדדי של 95% שחושב בשיטת וילסון. הערכים עוגלו ל-0.1 נקודת אחוז.

סוליטר קלונדייק — משיכת 1

37.0% מהמשחקים שהתחילו הסתיימו בניצחון

37.0%
ניצחונות
51,334
משחקים שהתחילו
138,759

רווח סמך של 95% 36.7% – 37.2%

סוליטר קלונדייק — משיכת 3

38.0% מהמשחקים שהתחילו הסתיימו בניצחון

38.0%
ניצחונות
4,634
משחקים שהתחילו
12,190

רווח סמך של 95% 37.2% – 38.9%

סוליטר עכביש — סדרה אחת

60.1% מהמשחקים שהתחילו הסתיימו בניצחון

60.1%
ניצחונות
2,012
משחקים שהתחילו
3,347

רווח סמך של 95% 58.4% – 61.8%

סוליטר עכביש — שתי סדרות, חלוקות אקראיות

17.6% מהמשחקים שהתחילו הסתיימו בניצחון

17.6%
ניצחונות
275
משחקים שהתחילו
1,566

רווח סמך של 95% 15.8% – 19.5%

סוליטר עכביש — ארבע סדרות

20.6% מהמשחקים שהתחילו הסתיימו בניצחון

20.6%
ניצחונות
174
משחקים שהתחילו
843

רווח סמך של 95% 18.0% – 23.5%

פריסל

35.5% מהמשחקים שהתחילו הסתיימו בניצחון

35.5%
ניצחונות
1,573
משחקים שהתחילו
4,426

רווח סמך של 95% 34.1% – 37.0%

טבלת הנתונים המדויקים מונים, מכנים ורווחי סמך של 95%
נתוני PlaySolitaire.io על משחקי סוליטר שהתחילו והסתיימו בניצחון, לפי מצב
גרסה ומצב משחקים שנוצחו משחקים שהתחילו ונכללו בניתוח שיעור המשחקים שהתחילו והסתיימו בניצחון רווח סמך של 95%
סוליטר קלונדייק — משיכת 1 51,334 138,759 37.0% 36.7% – 37.2%
סוליטר קלונדייק — משיכת 3 4,634 12,190 38.0% 37.2% – 38.9%
סוליטר עכביש — סדרה אחת 2,012 3,347 60.1% 58.4% – 61.8%
סוליטר עכביש — שתי סדרות, חלוקות אקראיות 275 1,566 17.6% 15.8% – 19.5%
סוליטר עכביש — ארבע סדרות 174 843 20.6% 18.0% – 23.5%
פריסל 1,573 4,426 35.5% 34.1% – 37.0%

הטבלה אינה מציגה אחוז ניצחון כולל לששת המצבים: גודלי המדגמים שונים מאוד, ולכן ממוצע כזה היה משקף בעיקר את מצב הקלונדייק בעל המדגם הגדול ביותר, ולא משחק סוליטר "טיפוסי".

מה המספרים האלה מראים ומה הם אינם מראים

הטווח הנצפה

במדגם זה, השיעור הנמוך ביותר של משחקים שהתחילו והסתיימו בניצחון נמדד במצב סוליטר עכביש עם שתי סדרות וחלוקות אקראיות — 17.6% — והגבוה ביותר במצב של סדרה אחת — 60.1%. זוהי השוואה תיאורית בתוך המדגם המסוים הזה, ולא דירוג כללי של רמת הקושי בגרסאות סוליטר.

בחירת מצב

בסוליטר קלונדייק משיכת 1, השיעור הנצפה של משחקים שהתחילו והסתיימו בניצחון היה 37.0%, לעומת 38.0% במשיכת 3. השחקנים בחרו את המצב בעצמם, ולכן ההבדל אינו מראה באיזה מצב אותו שחקן היה מנצח לעיתים קרובות יותר ואינו מאפשר מסקנה סיבתית.

משחק אינו חלוקה

חלוקה היא הסידור ההתחלתי של הקלפים, ואילו משחק הוא ניסיון יחיד של שחקן לשחק אותה. אפשר לשחק את אותה חלוקה ביותר ממשחק אחד, ושחקן אחד יכול להתחיל משחקים רבים.

כיצד נבנה המדגם

משחק שהתחיל ונכלל בניתוח
אירוע תחילת משחק תקין בגרסה הציבורית של המשחק, שסומן במתודולוגיה v2, ושבו נתוני המשחק, המצב והחלוקה נשארו עקביים וחלפו לפחות 48 שעות בין תחילת המשחק לסיום איסוף הנתונים. זה אינו משך המשחק ואינו משך המעקב אחר השחקן.
משחק שנוצח
לכל היותר אירוע ניצחון תקין אחד המקושר למשחק שהתחיל. אם השחקן ביטל מהלך לאחר הניצחון ואז ניצח שוב, המשחק עדיין נספר כניצחון אחד.
משחק לא גמור שנצפה
משחק שנצפה במשך זמן מספיק אך לא נרשם לו אירוע סיום נשאר במכנה ולא נספר כניצחון. היעדר ניצחון רשום אינו אומר בהכרח שהמשחק הסתיים בהפסד.

תקופה ובחירה

  • המשחקים התחילו מ-15 ביולי ועד 3 באוגוסט 2026, כולל.
  • התוצאות שלהם נצפו עד 5 באוגוסט 2026.
  • לפרסום תוצאה של מצב נדרשו לפחות 500 משחקים שהתחילו ונכללו בניתוח.
  • לוחות אימון, הדגמות, משחקים יומיים ומאגרים נבחרים של חלוקות קלונדייק לא נכללו.
  • השורה של עכביש בשתי סדרות כוללת רק את החלוקות האקראיות הנוכחיות שלא סוננו.

חישוב

שיעור המשחקים שהתחילו והסתיימו בניצחון = משחקים שנוצחו ונכללו בניתוח ÷ כל המשחקים שהתחילו ונכללו בניתוח. כדי לתאר את אי-הוודאות, חושב מהספירות המדויקות רווח סמך דו-צדדי של 95% בשיטת וילסון.

המסמך המפורט של מתודולוגיה v2 באנגלית מסביר את קישור האירועים, בדיקות האיכות, השלבים לשחזור הניתוח ואת היסטוריית התיקונים.

לאילו אוכלוסיות אי אפשר להכליל את התוצאות

  • רק מפגשים של מבקרים שהסכימו למדידת נתוני שימוש יכלו להיכלל בנתונים. המדגם אינו מייצג את כל מבקרי האתר.
  • השחקנים בחרו בעצמם את המשחק, מספר הסדרות ומצב המשיכה; הקבוצות לא הוקצו באקראי, ואין זו השוואה מבוקרת של אותם אנשים.
  • יחידת הניתוח היא משחק שהתחיל, ולא כל שחקן בנפרד. ייתכן שלשחקנים ששיחקו לעיתים קרובות היה משקל גדול יותר במדגם.
  • הניתוח כולל משחקים שבהם הותר ביטול מהלכים ללא הגבלה. כללי האתר, כלי העזר, מאגרי החלוקות והמכשירים עשויים להיות שונים מגרסאות סוליטר אחרות.
  • רווחי הסמך מתארים את אי-ודאות הדגימה בתוך המדגם, אך אינם מבטלים הבדלים שיטתיים הקשורים להסכמה, לבחירה עצמית של מצב או לגורמים אחרים.
  • התוצאות מתייחסות לתקופת התצפית המסוימת בשנת 2026. הן אינן אומדן של סיכויי הניצחון לשחקנים מכל המדינות, בכל התקופות או בכל יישומי הסוליטר.

נתונים, רישיון וציטוט מוצע

מערך הנתונים הציבורי אינו מכיל מזהים גולמיים של משתמשים, משחקים, אירועים או חלוקות. נתוני הטבלה זמינים בשתי תבניות קריאות למכונה:

הנתונים והטבלה המוצגים בדף זה זמינים ברישיון Creative Commons CC BY 4.0 — מותר להעתיק ולעבד אותם בתנאי שמציינים את המקור ומצרפים קישור לדף זה.

ציטוט ביבליוגרפי מוצע

PlaySolitaire.io. "אחוזי ניצחון בגרסאות שונות של סוליטר: נתוני תוצאות ממשחקי שחקנים ב-PlaySolitaire.io". גרסת מערך הנתונים win-rates-v2-2026-08-05, מתודולוגיה v2, 17 באוגוסט 2026. https://playsolitaire.io/he/solitaire-win-rates.

MB "NM Media"

עריכה ועבודה מתודולוגית

אודות המוציא לאור