סוליטר
בסוליטר קלאסי משחקים לבד, אבל בכל חלוקה יש כמה דרכים לבחור מתוכן. כאן מחכה לכם קלונדייק: משחק של 52 קלפים שבו מסדרים שבע עמודות, חושפים את הקלפים שמתחתיהן ומעבירים לבסוף את כולם לארבע ערימות בסיס. בכל ערימת בסיס בונים סדרה אחת, מאס עד מלך.
אפשר לשחק סוליטר אונליין בחינם ישירות בדף הזה, ללא הרשמה וללא הורדת תוכנה. ההסבר הבא נועד לעזור כשנתקלים במהלך שלא ברור איך לבצע, ואפשר לחזור לשולחן בכל רגע.
מכירים את ארבעת חלקי השולחן
לא צריך לזכור מונחים באנגלית כדי להתחיל. המספרים באיור מתייחסים לארבעת האזורים האלה:
- ערימת המשיכה. הקלפים ההפוכים למעלה מימין. בתחילת החלוקה יש בה 24 קלפים. לחיצה עליה חושפת קלפים חדשים.
- הערימה הפתוחה. לכאן מגיעים הקלפים שנמשכו. אפשר לקחת ממנה רק את הקלף העליון, גם אם רואים חלקים מקלפים נוספים מתחתיו.
- ערימות הבסיס. ארבעת המקומות למעלה משמאל. כל אחד מתחיל באס ומקבל אחריו קלפים מאותה סדרה: לב, יהלום, תלתן או עלה.
- העמודות. שבע עמודות העבודה שמתחת לערימות. הן מכילות יחד 28 קלפים: מאחד בעמודה הראשונה עד שבעה באחרונה. רק הקלף העליון בכל עמודה גלוי בתחילת המשחק.
מהלך חוקי: דרגה אחת פחות, צבע אחר
בעמודות מניחים קלף על קלף שגבוה ממנו בדרגה אחת, ובתנאי שהצבע מתחלף בין אדום לשחור. האיור מציג ארבע יהלום אדום שמונח על חמש תלתן שחור. ארבע אדום אחר היה מתאים גם הוא; ארבע שחור או שלוש אדום לא היו מתאימים לחמש הזה.
סדר הדרגות הוא אס, 2 עד 10, נסיך (J), מלכה (Q), מלך (K). אפשר להעביר בין העמודות רצף גלוי ומסודר, או לקחת רק את חלקו התחתון: מתחילים בקלף שרוצים להזיז וכל הקלפים שאחריו מצטרפים אליו. הקלף הראשון ברצף חייב להתאים לקלף שעליו מניחים אותו.
כשמפנים את הקלפים שמכסים קלף הפוך, הוא נחשף מעצמו. אין צורך ללחוץ עליו בנפרד. לעמודה ריקה מותר להעביר רק מלך, לבדו או בראש רצף שכבר מסודר עליו.
בערימות הבסיס הכיוון הפוך: מתחילים באס ומתקדמים כלפי מעלה באותה סדרה, עד המלך. כאן הצבע לבדו לא מספיק: על אס לב מניחים 2 לב, ולא 2 יהלום. אפשר גם להחזיר את הקלף העליון מערימת בסיס לעמודה, אם הוא מתאים לחוקי העמודה. כשהבסיסים מכילים את כל 52 הקלפים, המשחק הושלם.
משיכת 1, משיכת 2 או משיכת 3
בהגדרות, תחת מצב משיכה, בוחרים כמה קלפים ייחשפו בכל לחיצה. במשיכת 1 כל קלף מגיע לבדו לראש הערימה הפתוחה. במשיכת 2 או 3 נחשפת קבוצה, אבל רק העליון שלה זמין להעברה. אחרי שמשחקים אותו אפשר להגיע לזה שהיה תחתיו. אם נותרו בערימת המשיכה פחות קלפים מגודל הקבוצה, נחשפים רק הקלפים שנותרו.
כשערימת המשיכה ריקה, לחיצה על המקום שלה מחזירה אליה את הערימה הפתוחה ומיד חושפת ממנה שוב קלפים. אין ערבוב חדש, ומותר לעבור על הקלפים שוב ללא הגבלת מעברים. במשיכת 3 כל חזרה כזאת מפחיתה 20 נקודות, עד למינימום של אפס; במשיכת 1 ובמשיכת 2 אין הפחתה.
לכל מצב משיכה נשמר משחק נפרד. המעבר למצב אחר פותח את המשחק השמור שלו, אם יש כזה, ואחרת מתחיל בו חלוקה. הוא אינו משנה את כללי המשחק שעזבתם. במשיכת 1 קל לעקוב אחר קלף מסוים; בסוליטר משיכת 3 כדאי לשים לב גם לקלפים שמחכים מתחת לקלף העליון.
משחק בדפדפן, בקצב שלכם
אפשר לגרור קלף אל היעד הרצוי. כאשר מהלך בנגיעה אחת מופעל בהגדרות, לחיצה על קלף זמין מנסה להעביר אותו ליעד חוקי. זו בחירה אוטומטית של יעד, לא הבטחה למהלך שיוביל לניצחון. כשהאפשרות כבויה, בוחרים תחילה את הקלף ואז את היעד; גם לחיצה כפולה יכולה לבצע העברה אוטומטית.
במקלדת, נכנסים ללוח באמצעות Tab, עוברים בין היעדים באמצעות החצים ומפעילים את היעד המסומן באמצעות Enter. ההפעלה משתמשת באותה הגדרת מהלך בנגיעה אחת. Escape מבטל בחירה. האפשרות כללים בתפריט המשחק פותחת הסבר קצר.
אפשר לצאת מהדף ולשוב למשחק המקומי באותו דפדפן, כל עוד הדפדפן מאפשר שמירה ונתוני האתר נשארים בו. אם רוצים חלוקה אחרת בוחרים משחק חדש; התחל מחדש מחזיר לתחילת אותה חלוקה.
רמז וביטול כשלא בטוחים
רמז מפנה את תשומת הלב להמשך אפשרי ואינו מבצע את המהלך במקומכם. אפשר לשקול אותו, לבחור מהלך אחר או לבקש שוב עזרה. רמז בודד אינו מוכיח שהחלוקה כולה ניתנת לפתרון.
בטל מחזיר את פעולת המשחק הקודמת ואת הניקוד שהיה לפניה. אפשר להמשיך לבטל לאורך היסטוריית המשחק ולנסות בחירה אחרת, כולל ביטול משיכה מהערימה. אין קנס נוסף על עצם השימוש בביטול. אלו כלי משחק רגילים; אין צורך לוותר עליהם כדי לשחק כראוי.
מה כדאי לבדוק לפני שמזיזים קלף?
כששני קלפים מתאימים לאותו מקום, הסתכלו תחילה על העמודות שמהן הם יוצאים. העברת האחד עשויה לחשוף קלף הפוך, ואילו העברת האחר יכולה לפנות מקום למלך או לאפשר לקחת קלף נחוץ מהערימה הפתוחה. בחרו לפי מה שיתאפשר אחר כך, ולא רק לפי אורך העמודה.
החלטות שכדאי לעצור לידן לרגע
- לפני שליחה לבסיס: בדקו אם הקלף עוד יכול לשמש מקום לקלף מהצבע האחר. אם כבר העברתם אותו, אפשר להחזיר את העליון למקום חוקי בעמודות.
- לפני בחירת מלך: הביטו במלכות הזמינות ובמה שיתפנה מתחת למלך. לפעמים בחירת הצבע חשובה יותר מפינוי העמודה הארוכה ביותר.
- לפני עוד משיכה: בדקו מה יקרה לקלף העליון בערימה הפתוחה. אין חובה למצות כל מהלך בעמודות קודם, אבל כדאי לדעת איזה קלף עומד להתכסות.
- לפני חזרה על מעבר במשיכת 3: נסו לזהות מה השתנה. בדקו מחדש אילו קלפים זמינים להעברה, ואילו מקומות פנויים להם בעמודות. הוצאת קלף יכולה לפתוח את זה שמתחתיו וגם להשפיע על קבוצות המשיכה בהמשך.
ניקוד, סיכויי ניצחון ומונחים
על מה מקבלים נקודות?
אלה אירועי הניקוד במשחק שבדף הזה:
- קלף מהעמודות לבסיס: 10 נקודות.
- קלף מהערימה הפתוחה ישירות לבסיס: 15 נקודות.
- קלף מהערימה הפתוחה לעמודה: 5 נקודות.
- חשיפת קלף הפוך בעמודה: 5 נקודות נוספות.
- חידוש ערימת המשיכה במשיכת 3: הפחתת 20 נקודות, בלי לרדת מתחת לאפס.
החזרת קלף מהבסיס לעמודה אינה גוררת קנס ניקוד. אין בדף זה מתג לניקוד וגאס.
ניקוד, זמן ומספר מהלכים
בסיום מוצג הניקוד. הזמן ומספר המהלכים מוצגים גם הם אם בחרתם להציג אותם בהגדרות. אין מגבלת זמן שחייבים לעמוד בה, ואין מספר מהלכים יחיד שמפריד בין משחק טוב למשחק גרוע.
אם מעניין אתכם לעקוב אחר התקדמות, השוו משחקים באותו מצב משיכה ובתנאים דומים. כדאי גם לחזור להחלטה מסוימת ולבדוק מה היה קורה אילו בחרתם אחרת. משחק איטי שבו הבנתם משהו חדש יכול להיות מועיל גם בלי שיא.
האם לכל חלוקה יש פתרון?
חלוקה אקראית אינה מבטיחה מסלול ניצחון. מצד שני, כשנתקעים אין בכך לבדו הוכחה שלא היה פתרון מההתחלה: ייתכן שבחירה קודמת חסמה את ההמשך. גם מצב המשיכה והכללים משפיעים על הגישה לקלפים.
שיעור חלוקות שנמצא להן פתרון במחקר ושיעור משחקים ששחקנים סיימו הם שני מדדים שונים. בנתוני הניצחונות והסבר המדידה אפשר לראות אילו משחקים נכללו ובאיזו תקופה. הנתונים אינם הבטחה לתוצאה במשחק הבא שלכם.
סוליטר, קלונדייק והמשחק של Windows
סוליטר הוא שם שמשמש משחקי קלפים ליחיד; קלונדייק הוא הסוג שמשחקים כאן. מי שמכיר אותו מהמחשב הישן עשוי לזכור את הגרסה של Microsoft, שהצטרפה לWindows 3.0 בשנת 1990. גרסאות שונות יכולות להשתמש בניקוד או במספר מעברים אחר, ולכן ההוראות כאן מתארות את המשחק שבדף הזה.
מונחים שפוגשים במדריכים
סדרה היא הסמל שעל הקלף: לב, יהלום, תלתן או עלה. צבע הוא אדום או שחור. רצף הוא כמה קלפים שמסודרים זה אחר זה לפי החוקים. חשוב להבחין ביניהם: העמודות דורשות צבעים מתחלפים, והבסיסים דורשים אותה סדרה.
במדריך באנגלית, Stock הוא ערימת המשיכה, Waste הוא הערימה הפתוחה, Tableau הוא העמודות ו־Foundations הן ערימות הבסיס. מיחזור הערימה פירושו החזרת הקלפים שנותרו בערימה הפתוחה למשיכה נוספת, בלי ערבוב.
איזה סוליטר תרצו לנסות אחר כך?
בפריסל כל הקלפים גלויים מהחלוקה, וארבעה תאים פנויים מאפשרים להניח קלף בצד לזמן מה. בסוליטר עכביש עובדים עם שתי חפיסות ומשלימים רצפים ממלך עד אס באותה סדרה. אלה משחקים נפרדים מקלונדייק, עם אפשרויות וחוקים משלהם.
יש גם משחקי פירמידה, שבהם מחפשים זוגות שסכומם 13, וגולף וטרי־פיקס, שבהם מסירים קלף שגבוה או נמוך באחד מהקלף הפתוח. רשימת המשחקים שבהמשך מאפשרת לבחור משחק אחר ולבדוק את חוקיו.
שאלות נפוצות על סוליטר
כל הקלפים בעמודות גלויים. למה המשחק לא מסיים לבד?
ההשלמה האוטומטית מתחילה רק כשהעמודות כולן גלויות וגם ערימת המשיכה והערימה הפתוחה ריקות. אם נותרו קלפים באחת משתי הערימות, צריך להמשיך לשחק אותם. כשהתנאים מתקיימים, המשחק מעביר את הקלפים לבסיסים מעצמו; אין צורך לחפש כפתור הפעלה.
למה המשחק השמור שלי לא מופיע?
בדקו שאתם באותו דפדפן ובאותו מצב משיכה. שמירה מקומית עשויה להימחק כשמנקים את נתוני האתר או כשמסיימים גלישה פרטית, והדפדפן יכול גם לחסום שמירה. ההסבר הזה מתייחס למשחק שנשמר מקומית בדפדפן; הוא אינו מבטיח שחזור של נתונים שנמחקו.
מה עושים כשלא מוצאים המשך?
בדקו גם את הקלף העליון בערימה הפתוחה ואת האפשרות להחזיר קלף עליון מבסיס לעמודה. אפשר לבקש רמז, לבטל כמה פעולות או להתחיל שוב את אותה חלוקה. אם מוצגת הודעה שאין עוד מהלכים, היא מתייחסת למצב שאליו הגעתם; אין פירושה שכל חלוקה כזאת הייתה אבודה מלכתחילה.
האם סוליטר הוא אימון למוח?
המשחק דורש תשומת לב לסדר הקלפים, זיכרון של קלפים שכבר ראיתם ותכנון של צעדים. אפשר ליהנות מהאתגר הזה, אבל אין בכך הוכחה שהמשחק משפר את הזיכרון או מביא תועלת בריאותית.
הדגמה של המשחק בסרטון
הסרטון מציג את החלוקה, הזזת הקלפים והשימוש בערימת המשיכה, ובהמשך כמה עצות לבחירת מהלך.
הקריינות בסרטון באנגלית. אפשר ללמוד את החוקים גם מההסבר ומהאיורים בעברית שמעליו.