Data om utfallet av spillene til PlaySolitaire.io-spillere

Vinnerandeler i ulike kabalvarianter

Denne studien undersøker hvor stor andel av kabalspillene som ble startet på PlaySolitaire.io, som ble vunnet. Analysen dekker seks moduser av Klondike, Edderkoppkabal og FreeCell og bygger på 161 131 startede spill som oppfylte utvalgskriteriene. Spillene ble startet mellom og , og resultatene ble fulgt frem til .

Resultatene beskriver bare de analyserte spillene på PlaySolitaire.io. De er ikke anslag for alle kabalspillere og må ikke forveksles med den teoretiske muligheten for å vinne en fordeling.

Datasett win-rates-v2-2026-08-05 · data publisert 5. august 2026 · siden publisert 17. august 2026.

Spill inkludert i analysen
161 131
Oppfylte utvalgskriteriene
Moduser med publiserte resultater
6
Klondike, Edderkoppkabal og FreeCell
Tid til å observere utfallet
Minst 48 timer
Et spill ble bare inkludert dersom det hadde gått minst 48 timer fra starten til datainnsamlingen ble avsluttet. Dette er ikke spillets varighet.

Observert andel av startede spill som ble vunnet

For hver modus ble andelen beregnet ved å dele antall vunne spill på alle kvalifiserte startede spill i samme modus. Ved siden av vises det tosidige 95 % konfidensintervallet, beregnet med Wilson-metoden. Verdiene er avrundet til 0,1 prosentpoeng.

Klondike-kabal — Vend 1

37,0 % av de startede spillene ble vunnet

37,0 %
Seire
51 334
Startede spill
138 759

95 % konfidensintervall 36,7–37,2 %

Klondike-kabal — Vend 3

38,0 % av de startede spillene ble vunnet

38,0 %
Seire
4 634
Startede spill
12 190

95 % konfidensintervall 37,2–38,9 %

Edderkoppkabal — 1 farge

60,1 % av de startede spillene ble vunnet

60,1 %
Seire
2 012
Startede spill
3 347

95 % konfidensintervall 58,4–61,8 %

Edderkoppkabal — 2 farger, tilfeldige fordelinger

17,6 % av de startede spillene ble vunnet

17,6 %
Seire
275
Startede spill
1 566

95 % konfidensintervall 15,8–19,5 %

Edderkoppkabal — 4 farger

20,6 % av de startede spillene ble vunnet

20,6 %
Seire
174
Startede spill
843

95 % konfidensintervall 18,0–23,5 %

FreeCell

35,5 % av de startede spillene ble vunnet

35,5 %
Seire
1 573
Startede spill
4 426

95 % konfidensintervall 34,1–37,0 %

Tabell med nøyaktige data Tellere, nevnere og 95 % konfidensintervaller
Data fra PlaySolitaire.io om startede og vunne kabalspill, etter modus
Variant og modus Vunne spill Kvalifiserte startede spill Andel av startede spill som ble vunnet 95 % konfidensintervall
Klondike-kabal — Vend 1 51 334 138 759 37,0 % 36,7–37,2 %
Klondike-kabal — Vend 3 4 634 12 190 38,0 % 37,2–38,9 %
Edderkoppkabal — 1 farge 2 012 3 347 60,1 % 58,4–61,8 %
Edderkoppkabal — 2 farger, tilfeldige fordelinger 275 1 566 17,6 % 15,8–19,5 %
Edderkoppkabal — 4 farger 174 843 20,6 % 18,0–23,5 %
FreeCell 1 573 4 426 35,5 % 34,1–37,0 %

Tabellen viser ikke én samlet vinnerandel for de seks modusene: utvalgsstørrelsene er svært ulike, så et slikt gjennomsnitt ville først og fremst gjenspeile den klart største Klondike-modusen, ikke en «typisk» kabal.

Hva tallene viser — og ikke viser

Observert spenn

I dette utvalget var den laveste andelen startede spill som ble vunnet, i Edderkoppkabal med 2 farger og tilfeldige fordelinger — 17,6 % — og den høyeste i modusen med 1 farge — 60,1 %. Dette er en beskrivende sammenligning av akkurat dette utvalget, ikke en universell rangering av vanskelighetsgraden til kabalvariantene.

Valg av modus

I Klondike med Vend 1 var den observerte andelen startede spill som ble vunnet, 37,0 %, mens den var 38,0 % med Vend 3. Spillerne valgte selv modus, så forskjellen viser ikke hvilken modus den samme spilleren oftest ville vinne, og den gir ikke grunnlag for en årsaksslutning.

Et spill er ikke en fordeling

En fordeling er kortenes opprinnelige plassering, mens et spill er ett forsøk fra en spiller på å spille den. Den samme fordelingen kan spilles i flere spill, og én spiller kan ha startet flere spill.

Slik ble utvalget satt sammen

Kvalifisert spillstart
En gyldig start i den offentlige versjonen av spillet, merket med metode v2, der opplysningene om spill, modus og fordeling forble uendret, og der det hadde gått minst 48 timer fra starten til datainnsamlingen ble avsluttet. Dette er verken spillets varighet eller tiden spilleren ble fulgt.
Vunnet spill
Høyst én gyldig seier registrert og knyttet til det startede spillet. Hvis spilleren angret et trekk etter seier og vant på nytt, telte spillet fortsatt som bare én seier.
Observert, ufullført spill
Et spill som var observert lenge nok, men ikke hadde noen registrert slutthendelse, ble stående i nevneren og ble ikke regnet som en seier. At ingen seier ble registrert, betyr ikke nødvendigvis at spillet endte med tap.

Periode og utvalg

  • Spillene ble startet fra 15. juli til og med 3. august 2026.
  • Resultatene ble fulgt frem til 5. august 2026.
  • En modus måtte ha minst 500 kvalifiserte startede spill for å få publisert resultater.
  • Øvingsbrett, demonstrasjoner, daglige spill og utvalgte samlinger med Klondike-fordelinger ble utelatt.
  • Raden for Edderkoppkabal med 2 farger omfatter bare de nåværende, ufiltrerte, tilfeldige fordelingene.

Beregning

Andel av startede spill som ble vunnet = kvalifiserte vunne spill ÷ alle kvalifiserte startede spill. For å vise usikkerheten ble et tosidig 95 % konfidensintervall etter Wilson beregnet fra de nøyaktige opptellingene.

Den detaljerte dokumentasjonen av metode v2 på engelsk beskriver koblingen mellom hendelser, kvalitetskontrollene, trinnene for å gjenskape analysen og rettelseshistorikken.

Hvilke grupper resultatene ikke kan generaliseres til

  • Bare økter fra besøkende som hadde samtykket til innsamling av bruksdata, kunne inngå i dataene. Utvalget representerer ikke alle besøkende på nettstedet.
  • Spillerne valgte selv spill, antall farger og vendemodus. Gruppene ble ikke satt sammen tilfeldig, og dette er ikke en kontrollert sammenligning av de samme personene.
  • Analyseenheten er det startede spillet, ikke den enkelte spilleren. Personer som spilte ofte, kan derfor ha veid tyngre i utvalget.
  • Spill med ubegrenset angring av trekk ble inkludert. Nettstedets regler, hjelpemidler, fordelingssamlinger og enheter kan avvike fra andre kabalversjoner.
  • Konfidensintervallene viser utvalgsusikkerheten i dette utvalget, men fjerner ikke systematiske forskjeller knyttet til samtykke, selvvalgt modus eller andre faktorer.
  • Resultatene gjelder den angitte observasjonsperioden i 2026. De er ikke anslag over vinnersannsynligheten for spillere i alle land, perioder eller kabalapper.

Data, lisens og foreslått kildehenvisning

Det offentlige datasettet inneholder ingen rå identifikatorer for bruker, spill, hendelse eller fordeling. Tabelldataene tilbys i to maskinlesbare formater:

Dataene og tabellen på denne siden er tilgjengelige under lisensen Creative Commons CC BY 4.0 — de kan kopieres og tilpasses dersom kilden oppgis og det lenkes til denne siden.

Foreslått bibliografisk henvisning

PlaySolitaire.io. «Vinnerandeler i ulike kabalvarianter: data om utfallet av spillene til PlaySolitaire.io-spillere». Datasettversjon win-rates-v2-2026-08-05, metode v2, 17. august 2026. https://playsolitaire.io/no/solitaire-win-rates.

MB „NM Media“

Redaksjonell og metodisk gjennomgang

Om utgiveren