Data om resultaterne af PlaySolitaire.io-spillernes spil
Vinderandele i forskellige kabalevarianter
Denne undersøgelse ser på, hvor stor en andel af de kabalespil, der blev startet på PlaySolitaire.io, som blev vundet. Analysen omfatter seks tilstande af Klondike, Edderkop Kabale og FreeCell og bygger på 161.131 startede spil, der opfyldte udvælgelseskriterierne. Spillene blev startet mellem den og den , og deres resultater blev fulgt til den .
Resultaterne beskriver kun de analyserede spil på PlaySolitaire.io. De er ikke et skøn for alle kabalespillere og må ikke forveksles med den teoretiske mulighed for at vinde en fordeling.
Datasæt win-rates-v2-2026-08-05 · data udgivet 5. august 2026 · siden udgivet 17. august 2026.
- Spil medtaget i analysen
- 161.131 Opfyldte udvælgelseskriterierne
- Tilstande med offentliggjorte resultater
- 6 Klondike, Edderkop Kabale og FreeCell
- Tid til at observere resultatet
- Mindst 48 timer Et spil blev kun medtaget, hvis der var gået mindst 48 timer fra starten til dataindsamlingens afslutning. Det er ikke spillets varighed.
Resultater
Observeret andel af startede spil, der blev vundet
For hver tilstand blev andelen beregnet ved at dividere antallet af vundne spil med alle kvalificerede startede spil i samme tilstand. Ved siden af vises det tosidede 95 %-konfidensinterval, beregnet efter Wilsons metode. Værdierne er afrundet til 0,1 procentpoint.
7-kabale (Klondike) — Vend 1
37,0 % af de startede spil blev vundet
- Sejre
- 51.334
- Startede spil
- 138.759
95 %-konfidensinterval 36,7-37,2 %
7-kabale (Klondike) — Vend 3
38,0 % af de startede spil blev vundet
- Sejre
- 4.634
- Startede spil
- 12.190
95 %-konfidensinterval 37,2-38,9 %
Edderkop Kabale — 1 kulør
60,1 % af de startede spil blev vundet
- Sejre
- 2.012
- Startede spil
- 3.347
95 %-konfidensinterval 58,4-61,8 %
Edderkop Kabale — 2 kulører, tilfældige fordelinger
17,6 % af de startede spil blev vundet
- Sejre
- 275
- Startede spil
- 1.566
95 %-konfidensinterval 15,8-19,5 %
Edderkop Kabale — 4 kulører
20,6 % af de startede spil blev vundet
- Sejre
- 174
- Startede spil
- 843
95 %-konfidensinterval 18,0-23,5 %
FreeCell
35,5 % af de startede spil blev vundet
- Sejre
- 1.573
- Startede spil
- 4.426
95 %-konfidensinterval 34,1-37,0 %
Tabel med nøjagtige data Tællere, nævnere og 95 %-konfidensintervaller +
| Variant og tilstand | Vundne spil | Kvalificerede startede spil | Andel af startede spil, der blev vundet | 95 %-konfidensinterval |
|---|---|---|---|---|
| 7-kabale (Klondike) — Vend 1 | 51.334 | 138.759 | 37,0 % | 36,7-37,2 % |
| 7-kabale (Klondike) — Vend 3 | 4.634 | 12.190 | 38,0 % | 37,2-38,9 % |
| Edderkop Kabale — 1 kulør | 2.012 | 3.347 | 60,1 % | 58,4-61,8 % |
| Edderkop Kabale — 2 kulører, tilfældige fordelinger | 275 | 1.566 | 17,6 % | 15,8-19,5 % |
| Edderkop Kabale — 4 kulører | 174 | 843 | 20,6 % | 18,0-23,5 % |
| FreeCell | 1.573 | 4.426 | 35,5 % | 34,1-37,0 % |
Tabellen viser ikke én samlet vinderandel for de seks tilstande: stikprøvestørrelserne er meget forskellige, så et sådant gennemsnit ville afspejle den langt største Klondike-tilstand og ikke en »typisk« kabale.
Fortolkning
Hvad tallene viser — og ikke viser
Observeret spænd
I denne stikprøve var den laveste andel af startede spil, der blev vundet, i Edderkop Kabale med 2 kulører og tilfældige fordelinger — 17,6 % — og den højeste i tilstanden med 1 kulør — 60,1 %. Det er en beskrivende sammenligning af netop denne stikprøve, ikke en universel rangliste over kabalevarianternes sværhedsgrad.
Valg af tilstand
I Klondike med Vend 1 var den observerede andel af startede spil, der blev vundet, 37,0 %, mens den med Vend 3 var 38,0 %. Spillerne valgte selv tilstand, så forskellen viser ikke, hvilken tilstand den samme spiller oftest ville vinde, og den giver ikke grundlag for en årsagskonklusion.
Et spil er ikke en fordeling
En fordeling er kortenes oprindelige placering, mens et spil er én spillers forsøg på at spille den. Den samme fordeling kan spilles i flere spil, og én spiller kan have startet flere spil.
Metode
Sådan blev stikprøven dannet
- Kvalificeret spilstart
- En gyldig start i den offentlige version af spillet, mærket med metode v2, hvor oplysningerne om spil, tilstand og fordeling forblev uændrede, og hvor der var gået mindst 48 timer fra starten til dataindsamlingens afslutning. Det er hverken spillets varighed eller den tid, spilleren blev fulgt.
- Vundet spil
- Højst én gyldig sejrshændelse knyttet til det startede spil. Hvis spilleren fortrød et træk efter sejren og vandt igen, talte spillet stadig kun som én sejr.
- Observeret, uafsluttet spil
- Et spil, der var observeret længe nok, men ikke havde nogen registreret afslutningshændelse, blev i nævneren og talte ikke som en sejr. At der ikke blev registreret en sejr, betyder ikke nødvendigvis, at spillet endte med et nederlag.
Periode og udvælgelse
- Spillene blev startet fra 15. juli til og med 3. august 2026.
- Deres resultater blev fulgt til 5. august 2026.
- En tilstand skulle have mindst 500 kvalificerede startede spil for at få offentliggjort resultater.
- Øvebrætter, demonstrationer, daglige spil og udvalgte samlinger af Klondike-fordelinger blev udeladt.
- Rækken for Edderkop Kabale med 2 kulører omfatter kun de nuværende, ufiltrerede, tilfældige fordelinger.
Beregning
Andel af startede spil, der blev vundet = kvalificerede vundne spil ÷ alle kvalificerede startede spil. For at vise usikkerheden blev et tosidet 95 %-konfidensinterval efter Wilson beregnet ud fra de nøjagtige optællinger.
Den detaljerede dokumentation af metode v2 på engelsk beskriver sammenkædningen af hændelser, kvalitetskontrollerne, trinnene til at genskabe analysen og rettelseshistorikken.
Begrænsninger
Hvilke grupper resultaterne ikke kan generaliseres til
- Kun sessioner fra besøgende, der havde givet samtykke til indsamling af brugsdata, kunne indgå i dataene. Stikprøven repræsenterer ikke alle besøgende på webstedet.
- Spillerne valgte selv spil, antal kulører og vendetilstand. Grupperne blev ikke dannet tilfældigt, og dette er ikke en kontrolleret sammenligning af de samme personer.
- Analyseenheden er det startede spil, ikke den enkelte person. Personer, der spillede ofte, kan derfor have vejet mere i stikprøven.
- Spil med ubegrænset fortrydelse af træk indgik. Webstedets regler, hjælpemidler, fordelingssamlinger og enheder kan afvige fra andre kabaleversioner.
- Konfidensintervallerne viser stikprøveusikkerheden i denne stikprøve, men fjerner ikke systematiske forskelle knyttet til samtykke, selvvalg af tilstand eller andre faktorer.
- Resultaterne gælder den angivne observationsperiode i 2026. De er ikke skøn over vinderchancen for spillere i alle lande, perioder eller kabaleprogrammer.
Åbne data
Data, licens og foreslået kildehenvisning
Det offentlige datasæt indeholder ingen rå identifikatorer for bruger, spil, hændelse eller fordeling. Tabeldataene leveres i to maskinlæsbare formater:
Dataene og tabellen på denne side stilles til rådighed under licensen Creative Commons CC BY 4.0 — de må kopieres og tilpasses, hvis kilden angives, og der linkes til denne side.
Foreslået bibliografisk henvisning
PlaySolitaire.io. »Vinderandele i forskellige kabalevarianter: data om resultaterne af PlaySolitaire.io-spillernes spil«. Datasætversion win-rates-v2-2026-08-05, metode v2, 17. august 2026. https://playsolitaire.io/da/solitaire-win-rates.