سحب 3 · 3 → 1
كلوندايك "سحب 3" (Turn 3): القواعد والاستراتيجية
"سحب 3" (بالإنجليزية Draw 3 / Turn 3) هي النسخة التنافسية من سوليتير كلوندايك المسجَّل بالنقاط. القواعد مطابقة لـ"سحب 1"؛ الفارق الوحيد هو الوصول إلى المخزون. تقلب ثلاث ورقات في كلّ مرّة، والورقة العلوية فقط قابلة للعب. لذلك نسبة الفوز الفعلية في "سحب 3" هي 10-20% مقابل 40-45% في "سحب 1". في هذه الصفحة: ما الذي يتغيّر، لماذا اللعبة أصعب، والتكتيكات القليلة التي تحرّك النتيجة فعلاً.
كلوندايك "سحب 3" (Turn 3): القواعد والاستراتيجية
EN
كلوندايك "سحب 3" (Turn 3): القواعد والاستراتيجية
01
ما هو "سحب 3"؟
في وضع "سحب 3" (يُعرف أيضاً بـ"Turn 3") تقلب الورقات من المخزون في مجموعات من ثلاث. الورقة العلوية فقط من الثلاث قابلة للعب. إن لعبتها، تصبح التالية متاحة. وإلّا، تنتقل الثلاث جميعاً إلى المهملات كحزمة واحدة وتقلب الثلاث التالية. هذا هو الوضع الذي ضمّته Microsoft إلى Windows باعتباره سوليتير "القياسيّ" المسجَّل بالنقاط، وهو ما يقصده معظم اللاعبين التنافسيّين حين يقولون "كلوندايك".
02
كيف يختلف "سحب 3" عن "سحب 1"
التوزيع، قواعد الطاولة، قواعد الأساسات، وشروط الفوز — كلّها متطابقة. ما يتغيّر هو سلوك المخزون فقط. في "سحب 1" ترى كلّ ورقة بدورها ويمكنك دائماً الوصول إلى أيّ ورقة في المخزون. في "سحب 3" افتراضياً ترى كلّ ورقة ثالثة فقط، أي إنّ نحو ثلثَي الرزمة مخفيّ عنك في كلّ مرور. تخطيط أيّ ورقات تأخذها الآن وأيّها تُؤجّل للمرور التالي — هذه كلّ هاوية المهارة.
01 · سحب 3
5♦ ✓ كيف يختلف "سحب 3" عن "سحب 1"02 · سحب 3
6♥ ✓ كيف يختلف "سحب 3" عن "سحب 1"03
مقارنة بين سحب 1 وسحب 3
سوليتير · سحب 1 / سحب 3
| سحب 1 | سحب 3 | |
|---|---|---|
| عدد الورقات لكل سحبة | واحدة — ترى كل ورقات المخزون الـ 24 في كل مرور | ثلاث، لكن العلوية وحدها قابلة للعب |
| رؤية ورقات المخزون | كل ورقة تظهر بدورها | قد تبقى ورقات محجوبة خلف جاراتها طوال مرور كامل |
| عمق التخطيط | مباشر — عواقب كل خيار ظاهرة أمامك | أعمق بكثير — لعب ورقة واحدة من المهملات يغيّر إيقاع المرور كله |
| الأنسب لـ | تعلّم اللعبة | الخطوة التالية الكلاسيكية حين يصبح سحب 1 روتيناً |
04
اقلب ورقة مقلوبة واحدة. · انقل أيّ آس إلى الأساس.
جرّبها على توزيعة حقيقية — لوحة التدريب هذه منفصلة عن لعبتك في الأعلى. تدرّب هنا: استخرج آساً وابدأ به أساساً.
01اقلب ورقة مقلوبة واحدة.جرّبها على توزيعة حقيقية — لوحة التدريب هذه منفصلة عن لعبتك في الأعلى.+
جرّبها على توزيعة حقيقية — لوحة التدريب هذه منفصلة عن لعبتك في الأعلى.
02انقل أيّ آس إلى الأساس.تدرّب هنا: استخرج آساً وابدأ به أساساً.+
تدرّب هنا: استخرج آساً وابدأ به أساساً.
05
استراتيجية "سحب 3" التي تُحدِث فرقاً فعلاً
معظم قوائم نصائح "سحب 3" تكرّر النصائح العامّة لكلوندايك. هذه الخمس خاصّة بميكانيكا مخزون "سحب 3": هي الفرق بين نسبة فوز 10% وأخرى 20%.
01عُدّ المرورات.+
عُدّ المرورات. قبل كلّ نقرة على المخزون اسأل: "كم إعادة تدوير إضافيّة أستطيع تحمّلها قبل أن تأكل العقوبة ميزتي؟". في Vegas هي ثلاث. في "سحب 3" المسجَّل المثاليّ اثنتان أو ثلاث.
02تذكَّر الورقات التي رأيتها.+
تذكَّر الورقات التي رأيتها. إن مرّت ورقة تحتاجها بلا أن تكون متاحة، تذكَّر موقعها في حزمة الثلاث. في المرور التالي، عدِّل الحركة على الطاولة بحيث تجد تلك الورقة نفسها في الأعلى لا مدفونة.
03ابنِ حركات قبل أن تلمس المخزون.+
ابنِ حركات قبل أن تلمس المخزون. كلّ ورقة مقلوبة تستطيع كشفها بخيارات قائمة على الطاولة هي حركة لم تدفع لها مروراً. استنفد الطاولة أوّلاً، ثمّ المخزون.
04لا تُفرِغ عموداً بلا ملك جاهز.+
لا تُفرِغ عموداً بلا ملك جاهز. الأعمدة الفارغة رافعة في "سحب 3": تتيح تخزيناً مؤقّتاً لتسلسلات أثناء استخراج الورقات المدفونة. لكن فقط إذا استطعت ملأها؛ عمود فارغ يتيم خانة مهدورة.
05احتفظ بورقات الرتبة المتوسّطة على الطاولة أطول ممّا يبدو لازماً.+
احتفظ بورقات الرتبة المتوسّطة على الطاولة أطول ممّا يبدو لازماً. في "سحب 1" يمكنك دائماً العودة. في "سحب 3"، 5 أو 6 رُفعت إلى الأساس مبكراً ورقة لن تعود لتساعد 4 أو 7 على الهبوط.
06
احتمالات الفوز
معظم توزيعات "سحب 3" لا تزال قابلة للحلّ نظرياً: قابلية الحلّ خاصّيّة في التوزيعة، لا في وضع السحب. ما ينخفض هو نسبة الفوز الفعلية، لأنّ الوصول الأضيق للمخزون يعاقب ترتيب الحركات السيّئ. تشير الأبحاث: نحو 75-80% من توزيعات "سحب 3" قابلة للحلّ مع اللعب المثاليّ، لكنّ نسبة الفوز البشرية الفعلية 10-20%. اللاعب المركّز الذي يُبطئ ويخطّط للمرورات يستطيع رفع ذلك إلى منتصف العشرينات.
≈ 80%
06/2026
31%
07
النقاط وعقوبة إعادة التدوير
النقاط القياسيّة (كما في Windows) تمنح +10 لورقة تنتقل إلى الأساس، +5 لورقة تنتقل من المهملات إلى الطاولة، و+5 لكشف ورقة مقلوبة. في "سحب 3" تكلّف كلّ إعادة تدوير كاملة للرزمة -20 نقطة. تقليدياً تسمح نقاط Vegas بثلاث مرّات فقط على المجموعة في "سحب 3"، ثمّ تنتهي اللعبة. عقوبة إعادة التدوير المتكرّرة هي تحديداً السبب وراء تخطيط اللاعبين المتمرّسين في "سحب 3" لسلاسل حركات متعدّدة قبل أن يلمسوا المخزون.
08
أسئلة شائعة عن "سحب 3"
هل "سحب 3" هو نفسه "Turn 3"؟
نعم. "سحب 3"، "Turn 3"، و"Three-card Klondike" — ثلاثة أسماء للنسخة نفسها. التسمية تختلف بحسب المنصّة: Microsoft استخدمت "Draw Three"، بعض التطبيقات تقول "Turn 3"، الكتب الكلاسيكية: "Three-card".
هل يمكن التحوّل من "سحب 3" إلى "سحب 1" في منتصف اللعبة؟
في القواعد الكلاسيكية لا؛ التوزيعة محدّدة من البداية. في PlaySolitaire يمكنك تغيير وضع السحب من الإعدادات، لكنّ ذلك يبدأ توزيعة جديدة. لا يمكن تحويل لعبة "سحب 3" عالقة إلى "سحب 1" أسهل في المنتصف.
ما نسبة الفوز الجيّدة في "سحب 3"؟
للّعب العشوائيّ، أيّ شيء فوق 10% طبيعيّ. اللاعب المركّز يصل إلى 15-18%. الاتّساق فوق 20% يعني أنّك تعدّ المرورات، تتابع المهملات، وتتجنّب رفع الورقات إلى الأساس مبكراً.
هل التراجع غشّ في "سحب 3"؟
في PlaySolitaire لا. القواعد التقليدية المسجَّلة تعاقب على إعادة ورقة من الأساس، لكنّ التراجع السخيّ (بلا حدود) هو تحديداً كيف يُتقن اللاعبون المعاصرون "سحب 3" أسرع. لا نخصم نقاطاً على التراجع. نعم على إعادة تدوير المخزون المتكرّرة، وهذا هو الخيار الاستراتيجيّ الحقيقيّ.
كم مروراً على الرزمة في "سحب 3"؟
في "سحب 3" القياسيّ (لا Vegas) إعادات التدوير غير محدودة، لكنّ كلّ واحدة تكلّف 20 نقطة في اللعب المسجَّل. في نسخة Vegas من "سحب 3" القاعدة الكلاسيكية: ثلاث مرورات كحدّ أقصى، ثمّ تنتهي اللعبة. PlaySolitaire يستخدم افتراضياً النسخة القياسية غير المحدودة لتتمكّن من المتابعة؛ نقاط Vegas متاحة كمفتاح تبديل.
ما أفضل استراتيجية لـ"سحب 3"؟
عُدّ المرورات، تذكّر ما مرّ بلا أن يكون متاحاً، ابنِ حركات على الطاولة قبل لمس المخزون، لا تُفرِغ عموداً بلا ملك جاهز أبداً، واحتفظ بورقات الرتبة المتوسّطة (5-7) على الطاولة أطول من "سحب 1". هذه العادات الخمس ترفع لاعباً من 10% فوز إلى 20%.