PlaySolitaire.io 玩家牌局結果資料
不同接龍玩法的勝率
本研究檢視在 PlaySolitaire.io 開始的接龍牌局中,有多少比例實際獲勝。分析涵蓋接龍(Klondike)、蜘蛛紙牌與新接龍的六種模式,共有 161,131 局符合篩選條件。這些牌局開始於 至 ,結果追蹤至 。
這些結果只描述本次分析涵蓋的 PlaySolitaire.io 牌局,不能推論到所有接龍玩家,也不應與一副牌在理論上是否有解混為一談。
資料集 win-rates-v2-2026-08-05 · 資料發布於 2026 年 8 月 5 日 · 頁面發布於 2026 年 8 月 17 日。
- 納入分析的牌局
- 161,131 符合篩選條件
- 已發布結果的模式
- 6 接龍、蜘蛛紙牌與新接龍
- 等待結果記錄的時間
- 至少 48 小時 只有從牌局開始到資料收集結束至少經過 48 小時的牌局才納入分析。這不是牌局進行時間。
結果
已開始牌局實際獲勝的觀察比例
每種模式的比例,都是以獲勝牌局數除以該模式中開始且納入分析的全部牌局數。旁邊同時列出以威爾遜方法計算的雙側 95% 信賴區間。數值四捨五入到 0.1 個百分點。
接龍(Klondike)— 翻 1 張
37.0% — 已開始牌局的實際勝率
- 獲勝
- 51,334
- 開始的牌局
- 138,759
95% 信賴區間 36.7% - 37.2%
接龍(Klondike)— 翻 3 張
38.0% — 已開始牌局的實際勝率
- 獲勝
- 4,634
- 開始的牌局
- 12,190
95% 信賴區間 37.2% - 38.9%
蜘蛛紙牌 — 1 種花色
60.1% — 已開始牌局的實際勝率
- 獲勝
- 2,012
- 開始的牌局
- 3,347
95% 信賴區間 58.4% - 61.8%
蜘蛛紙牌 — 2 種花色、隨機牌局
17.6% — 已開始牌局的實際勝率
- 獲勝
- 275
- 開始的牌局
- 1,566
95% 信賴區間 15.8% - 19.5%
蜘蛛紙牌 — 4 種花色
20.6% — 已開始牌局的實際勝率
- 獲勝
- 174
- 開始的牌局
- 843
95% 信賴區間 18.0% - 23.5%
新接龍
35.5% — 已開始牌局的實際勝率
- 獲勝
- 1,573
- 開始的牌局
- 4,426
95% 信賴區間 34.1% - 37.0%
精確資料表 分子、分母與 95% 信賴區間 +
| 玩法與模式 | 獲勝牌局 | 開始且納入分析的牌局 | 開始後實際獲勝的牌局比例 | 95% 信賴區間 |
|---|---|---|---|---|
| 接龍(Klondike)— 翻 1 張 | 51,334 | 138,759 | 37.0% | 36.7% - 37.2% |
| 接龍(Klondike)— 翻 3 張 | 4,634 | 12,190 | 38.0% | 37.2% - 38.9% |
| 蜘蛛紙牌 — 1 種花色 | 2,012 | 3,347 | 60.1% | 58.4% - 61.8% |
| 蜘蛛紙牌 — 2 種花色、隨機牌局 | 275 | 1,566 | 17.6% | 15.8% - 19.5% |
| 蜘蛛紙牌 — 4 種花色 | 174 | 843 | 20.6% | 18.0% - 23.5% |
| 新接龍 | 1,573 | 4,426 | 35.5% | 34.1% - 37.0% |
表中沒有把六種模式合併成一個總勝率:各模式的樣本數差異很大,這種平均值主要會反映樣本最大的接龍模式,而不是一局「典型」的接龍。
解讀
這些數字能說明什麼,又不能說明什麼
觀察到的範圍
在這份樣本中,開始後實際獲勝的比例以隨機牌局的 2 種花色蜘蛛紙牌最低,為 17.6%;1 種花色模式最高,為 60.1%。這只是對特定樣本的描述性比較,不是各種接龍難度的通用排名。
模式選擇
接龍(Klondike)翻 1 張模式中,已開始牌局實際獲勝的觀察比例是 37.0%;翻 3 張模式則是 38.0%。模式由玩家自行選擇,因此這項差異無法說明同一位玩家在哪個模式更常獲勝,也不能推導因果關係。
牌局配置不等於一次遊玩
牌局配置是卡牌最初的排列,而一次遊玩是玩家對該配置的一次挑戰。同一個牌局配置可以重複遊玩,同一位玩家也可能開始多局遊戲。
研究方法
樣本如何形成
- 開始且納入分析的牌局
- 公開版遊戲中的有效開始事件,標記為方法 v2,且遊戲、模式與牌局配置資料保持一致;從開始到資料收集結束至少經過 48 小時。這不是遊戲進行時間,也不是追蹤玩家的時間。
- 獲勝牌局
- 每個已開始的牌局最多連結一筆有效勝利事件。若玩家在勝利後復原一步又再次獲勝,該牌局仍只計為一次勝利。
- 觀察期內未完成的牌局
- 已觀察足夠時間、但沒有記錄到完成事件的牌局,仍留在分母中且不計為勝利。沒有記錄到勝利,不一定表示該牌局以失敗結束。
限制
這些結果不能推論到哪些族群
- 只有同意分析資料量測的訪客工作階段才能納入資料。這份樣本不代表網站的所有訪客。
- 遊戲、花色數與翻牌模式都由玩家自行選擇;各組不是隨機分派,也不是對同一批人的控制比較。
- 分析單位是開始的牌局,不是獨立玩家。遊玩頻繁的人可能在樣本中占有較高權重。
- 分析包含可不限次數復原的牌局。本站規則、輔助功能、牌局集合與裝置,都可能與其他接龍版本不同。
- 信賴區間描述這份樣本內的抽樣不確定性,但無法消除同意與否、玩家自行選擇模式或其他因素造成的系統性差異。
- 結果只適用於 2026 年這段特定觀察期間,不能視為所有國家、所有時期或所有接龍應用程式玩家的勝率估計。
開放資料
資料、授權與建議引用方式
公開資料集不含原始的使用者、遊戲、事件或牌局配置識別碼。表格資料提供兩種機器可讀格式:
本頁呈現的資料與表格採用 Creative Commons CC BY 4.0 授權——只要註明來源並附上本頁連結,即可複製與改作。
建議書目引用
PlaySolitaire.io。〈不同接龍玩法的勝率:PlaySolitaire.io 玩家牌局結果資料〉。資料集版本 win-rates-v2-2026-08-05,方法 v2,2026 年 8 月 17 日。 https://playsolitaire.io/zh/solitaire-win-rates。