Pasjansas (Solitaire)
Klasikinis pasjansas – kortų žaidėjams žinomas Klondike vardu, o angliškai vadinamas Solitaire – yra žaidžiamiausias kortų žaidimas pasaulyje, ir stalas viršuje paruoštas bet kada: nemokamai, iš karto, be atsisiuntimo ir be registracijos. Viena standartinė 52 kortų kaladė, septyni stulpeliai, keturios tuščios krūvelės ir vienas tikslas – sudėlioti visas keturias rūšis nuo tūzo iki karaliaus.
Atrodo paprasta, ir taisyklės iš tiesų paprastos. Pats žaidimas – ne. Teoriškai laimėti galima maždaug keturias dalybas iš penkių, tačiau dauguma žaidėjų laimi gerokai rečiau – būtent tarp šių dviejų skaičių ir telpa visa strategija. Šiame gide rasite viską, kas tarp jų: tikslias taisykles ir stalo dalių pavadinimus, kaip skaičiuojami taškai, kokios tikrosios laimėjimo tikimybės, kokie įpročiai kelia laimėjimų procentą ir truputį istorijos apie tai, kodėl kortų žaidimas pavadintas aukso karštinės vardu.
- Klondike išdėstymas
- Taisyklės
- Kaip skaičiuojami taškai
- Po vieną ar po tris kortas
- Ar galima laimėti kiekvieną partiją?
- Penkios pradedančiųjų klaidos
- Strategija, kuri veikia
- Atšaukimas, užuominos ir sąžiningas sukčiavimas
- Kodėl jis vadinamas Klondike
- Kiti pasjansai
- DUK
Klondike išdėstymas: kaladė, atverstų kortų krūvelė, stulpeliai ir pamatinės krūvelės
Kiekviena pasjanso stalo dalis turi savo pavadinimą, ir juos žinant kiekviena taisyklė bei kiekvienas patarimas tampa aiškesni. Zonos yra keturios:
- Stulpeliai (angl. tableau) – septyni kortų stulpeliai per stalo vidurį. Čia vyksta beveik visas žaidimas. Dalijant į juos atgula 28 kortos: viena į pirmą stulpelį, dvi į antrą, trys į trečią ir taip toliau iki septynių. Atversta tik viršutinė kiekvieno stulpelio korta.
- Kaladė (angl. stock) – užverstų kortų krūvelė viršutiniame kairiajame kampe, kurioje lieka 24 kortos. Iš jos traukiate tada, kai stulpeliuose nebėra ką veikti.
- Atverstų kortų krūvelė (angl. waste) – krūvelė šalia kaladės, į kurią gula ištrauktos kortos. Žaisti galima tik viršutinę jos kortą.
- Pamatinės krūvelės (angl. foundations) – keturios tuščios krūvelės viršutiniame dešiniajame kampe, po vieną kiekvienai rūšiai. Užpildyti visas keturias – tūzas, 2, 3 … dama, karalius – ir yra pergalė.
Taigi partijos pradžioje: 28 kortos stulpeliuose, 24 kaladėje, atverstų kortų krūvelė tuščia, pamatinės krūvelės tuščios. Matomos septynios kortos. Visa kita – informacija, kurią dar teks užsidirbti.
Kaip žaisti klasikinį pasjansą – taisyklės
Kortų dėliojimas stulpeliuose
Stulpeliuose kortos dedamos mažėjančia tvarka, kaitaliojant spalvas. Ant juodo aštuntuko galima dėti raudoną septynetą, ant raudono septyneto – juodą šešetą ir taip toliau. Rūšys stulpeliuose nesvarbios – svarbu tik raudona prieš juodą.
Atverstos kortos keliauja iš stulpelio į stulpelį, o kelias iš karto perkelti galima tada, kai jos sudaro taisyklingą seką. Jei ant juodo karaliaus guli raudona dama ir juodas valetas, visos trys kortos keliauja kartu. Seką galima ir perskirti bet kurioje vietoje: paimti tik damą su valetu, o karalių palikti, jei būtent tokio ėjimo reikia.
Kai jūsų ėjimas atidengia užverstą kortą, ji atsiverčia – tai viso žaidimo variklis. Kai stulpelyje kortų nebelieka, jis tampa tuščia vieta. Į tuščią stulpelį galima perkelti tik karalių – vieną arba kartu su ant jo sudėta seka.
Logika geriausiai atsiskleidžia per pavyzdį. Tarkime, trečio stulpelio viršuje guli raudonas devynetas, o juodas aštuntukas, kurį norite perkelti, sėdi penktame stulpelyje su raudonu septynetu ant viršaus. Perkeliate aštuntuką – septynetas keliauja kartu kaip seka ant devyneto, o penktame stulpelyje po aštuntuku gulėjusi užversta korta atsiverčia. Vienas ėjimas – trys laimėjimai: ilgesnė sudėliota seka, nauja atversta korta ir viena nežinoma korta mažiau. Toks trigubas pelnas ir yra tai, kaip pasjanse paprastai atrodo „geras ėjimas“.
Viena taisyklė, kurią pradedantieji dažnai pražiūri: užverstos kortos perkelti negalima niekada, o kortų tvarkos taisyklingos sekos viduje pertvarkyti neįmanoma – sekos keliauja visos arba skyla ties kortos riba, ir nieko daugiau. Jei žaidimas ėjimo nepriima, priežastis visada viena iš trijų: netinka spalva, netinka vertė arba į tuščią stulpelį bandote dėti ne karalių.
Kortų traukimas iš kaladės
Kai stulpeliai nieko naudingo nebesiūlo, traukiate iš kaladės. Priklausomai nuo pasirinkto režimo, vienu traukimu atverčiama viena arba trys kortos. Ištrauktos kortos gula į atverstų kortų krūvelę, o viršutinę jos kortą galima žaisti į stulpelius arba tiesiai į pamatinę krūvelę.
Kai kaladė baigiasi, atverstų kortų krūvelė apverčiama ir tampa nauja kalade – ta pačia tvarka, niekas nemaišoma. Kaladę sukti galite kiek tik norite, tik režime po tris kortas kiekvienas apvertimas kainuoja taškų (apie tai žemiau). Kortos juda iš kaladės į atverstų kortų krūvelę ir ant stalo – bet niekada negrįžta į kaladę jūsų pačių ranka.
Kadangi niekas nemaišoma, po pirmo perėjimo kaladė nebėra atsitiktinė – tai seka, kurią jau matėte. Stiprūs žaidėjai pirmąjį perėjimą per kaladę laiko žvalgyba: įsidėmi, kur guli tūzai, mažos kortos ir reikalingos spalvos, ir planuoja ėjimus stulpeliuose taip, kad tinkama korta būtų krūvelės viršuje tada, kai ateis jos metas. Režime po vieną kortą tai paprasta; režime po tris tai tampa žaidimo šerdimi, nes viena sužaista ar praleista korta pakeičia, kurios kortos išnirs per visą likusį perėjimą.
Pamatinių krūvelių pildymas
Kiekviena pamatinė krūvelė priklauso vienai rūšiai ir privalo prasidėti tūzu. Tūzai arba laukia stulpeliuose, arba slepiasi kaladėje; vos vieną atidengę, siųskite jį namo – tempkite, spustelėkite dukart arba leiskite tai padaryti vieno palietimo ėjimui. Po tūzo krūvelė priima tik tos rūšies dvejetą, paskui trejetą ir taip toliau iki karaliaus.
Pamatinės krūvelės – ne vienpusis kelias. Viršutinę bet kurios krūvelės kortą galima grąžinti į stulpelius, kai jos prireikia – tarkime, raudoną penketą, kad priimtų juodą ketvertą, užstojantį kažką svarbaus. Tai kainuoja pažangą, bet dažnai nuperka ėjimą, kuris laimi partiją.
Kai visos 52 kortos pasiekia pamatines krūveles, partija laimėta. Praktikoje pergalė nulemiama anksčiau: vos tik atverčiama paskutinė užversta korta, jūsų nebegali sustabdyti niekas – žaidimas pasiūlo likusią dalį užbaigti automatiškai.
Kaip skaičiuojami taškai
Čia naudojama standartinė Klondike taškų sistema, ir kiekvienas taškas ateina iš tikros pažangos:
- +10 už kiekvieną kortą, perkeltą į pamatinę krūvelę
- +5 papildomai, kai ta korta atkeliauja tiesiai iš atverstų kortų krūvelės (taigi toks ėjimas vertas 15)
- +5 už kiekvieną atverstą stulpelio kortą
- −20 už kaladės apvertimą režime po tris kortas – režime po vieną kaladė sukasi nemokamai
Rezultatas niekada nenukrenta žemiau nulio, o greta jo žaidimas skaičiuoja ėjimus ir laiką, tad galite vytis tą skaičių, kuris labiau motyvuoja: aukštesnį rezultatą, mažiau ėjimų ar greitesnį finišą. (Kai kurios programos siūlo kazino stiliaus „Vegas“ variantą, kur kaladę „perkate“ ir uždirbate pinigus už kiekvieną į krūvelę nukeliavusią kortą – visai kitokia loterija; čia naudojama klasikinė sistema, aprašyta aukščiau.)
Po vieną ar po tris: kurį režimą rinktis?
Didžiausias pasjanso sudėtingumo jungiklis – kiek kortų atverčia vienas traukimas. Po vieną parodo kiekvieną kaladės kortą iš eilės: per kiekvieną perėjimą pamatysite visas 24, po vieną. Po tris atverčia tris iš karto, bet žaisti galima tik viršutinę, tad kortos gali likti užrakintos už kaimynių visą perėjimą, o −20 taškų bauda už apvertimą atgraso nuo begalinio sukimo.
| Traukti 1 | Traukti 3 | |
|---|---|---|
| Kiek kortų atverčia vienas traukimas | Vieną — per vieną perėjimą pamatai visas 24 atsargos kortas | Tris, bet žaisti gali tik viršutinę |
| Atsargos matomumas | Kortos iškyla po vieną iš eilės | Kortos gali likti įstrigusios už gretimų visam perėjimui |
| Planavimo gylis | Tiesioginis — kiekvieno sprendimo pasekmės matomos iš karto | Gerokai didesnis — vienas ėjimas iš atverstų kortų perstumia viso perėjimo ritmą |
| Geriausiai tinka | Mokantis žaisti | Kaip klasikinis kitas žingsnis, kai „Traukti 1“ tampa rutina |
Skirtumas dramatiškas: režime po vieną laimimų dalybų gerokai daugiau ir laimima dažniau. Jei dar mokotės, žaiskite po vieną – aiškiai matysite savo sprendimų pasekmes. Jei režimas po vieną tapo rutina, po tris – klasikinis kitas žingsnis: tos pačios taisyklės, tas pats stalas, gerokai gilesnis planavimas. Režimą bet kada pakeisite nustatymuose; pakeitus išdalijama nauja partija.
Ar galima laimėti kiekvieną pasjanso partiją?
Ne – ir kas tvirtina kitaip, kartoja mitą. Kompiuterinės Klondike analizės su pilna informacija („apgalvotasis pasjansas“, kai žinoma kiekvienos kortos vieta) rodo, kad režimu po vieną kortą teoriškai laimėti galima maždaug 79–82 % dalybų. Maždaug viena dalyba iš penkių pralaimėta dar prieš pirmą jūsų ėjimą – dažniausiai todėl, kad svarbiausios kortos, paprastai tūzai arba juos išlaisvinančios kortos, palaidotos nepasiekiamai giliai.
| Sąlyga | Dalijimų dalis |
|---|---|
| Teoriškai laimimi, kai žinoma kiekvienos kortos vieta („apgalvotas“ Traukti 1) | ≈ 79–82 % |
| Pralaimėti dar prieš pirmą ėjimą | maždaug 1 iš 5 |
| Faktiškai žaidėjų laimimi šioje svetainėje (Klondike, 2026 m. birželis) | 31 % |
Realūs laimėjimų procentai gerokai žemesni nei 80 %, nes žaidžiate nematydami užverstų kortų: dalybą, kuri popieriuje laimima, lengva pralaimėti vienu klaidingu spėjimu. Būtent šis tarpas ir yra priežastis, kodėl strategija svarbi – nelaimimo penktadalio nepataisysite, bet galite nustoti dovanoti laimimas partijas.
Jei vis dėlto atsidursite aklavietėje, žaidimas pats pasakys: kai teisėtų ėjimų nebelieka, jums bus pasiūlyta atšaukti ėjimus iki lemiamo išsišakojimo arba pradėti naują partiją – spoksoti į užstrigusį stalą nereikės.
Penkios dažnos pradedančiųjų klaidos
- Automatinis kortų siuntimas į pamatines krūveles. Siųsti kiekvieną tinkamą kortą „namo“ atrodo kaip pažanga, bet vidurinės kortos – nuo penketų iki devynetų – dažnai dar turi darbo stulpeliuose. Klasikinis paties susikurtas pralaimėjimas: į krūvelę išsiųstas raudonas penketas, kurio vėliau trūksta kaip namų juodam ketvertui.
- Stulpelio ištuštinimas be karaliaus akiratyje. Tuščias stulpelis, kurio niekas teisėtai negali užpildyti, – mirusi zona: atidavėte dirbančią krūvą už nieką.
- Per ankstyvas traukimas iš kaladės. Kiekvienas traukimas palaidoja atverstų kortų krūvelę viena korta giliau. Pirmiausia išnaudokite ėjimus stulpeliuose – kaladė niekur nepabėgs.
- Sekų kilnojimas be priežasties. Sekos stumdymas tarp dviejų stulpelių, kurie abu lieka uždengti, nieko neduoda ir švaisto ėjimus. Kiekvienas ėjimas turi arba atversti kortą, arba išlaisvinti kortą, arba statyti link pamatinės krūvelės.
- Ėjimų skaitiklio ignoravimas. Taupus žaidimas – atskiras įgūdis. Jei jūsų pergalės nuolat viršija 150 ėjimų, laimite nepaisydami skylių – žemiau aprašyti įpročiai jas užlopo.
Pasjanso strategija: septyni įpročiai, keliantys laimėjimų procentą
- Pirmiausia – atversti užverstas kortas. Kiekviena atversta korta yra nauja informacija ir naujos galimybės. Iš dviejų teisėtų ėjimų rinkitės tą, kuris atidengia paslėptą kortą.
- Tūzus ir dvejetus siųskite namo iš karto. Stulpeliuose jie beveik nenaudingi, o jų krūvelės atrakina viską, kas eina po jų.
- Pirmiausia kaskite ilguosius stulpelius. Ėjimas, padedantis septintam stulpeliui (šešios užverstos kortos), paprastai vertesnis už ėjimą, padedantį antram.
- Neskubėkite pildyti pamatinių krūvelių. Vidurinės kortos – nuo penketų iki devynetų – dažnai dar turi darbo stulpeliuose. Per anksti jas išsiuntę, vėliau tempsite atgal ir mokėsite ėjimais.
- Netuštinkite stulpelio be paruošto karaliaus. Tuščia vieta priima tik karalių; atverti ją be laisvo karaliaus – iššvaistyti galingiausią stalo laukelį.
- Stebėkite savo karalių spalvas. Jei padėti abu juodi karaliai, jums reikės raudonų damų, juodų valetų, raudonų dešimtukų. Du tos pačios spalvos karaliai gali palikti jus be reikalingų damų.
- Režime po tris skaičiuokite poslinkius. Kaladė sukasi trejetais, tad viena iš krūvelės sužaista korta pakeičia, kurios kortos išnirs kitą perėjimą. Jei perėjimas nedavė nieko, kitame anksti sužaiskite kokią nors kortą – tai iš naujo išdalija visą už jos einantį ritmą.
Atšaukimas, užuominos ir sąžiningas sukčiavimas
Su tikromis kortomis „sukčiavimas“ – tai žvilgtelėti po užverstomis krūvomis arba įkišti ne karalių į tuščią stulpelį. Internete neteisėti ėjimai tiesiog neįmanomi: žaidimas nepriims kortos ten, kur jai negalima, ir niekas nepakels kaladės kampučio pasižiūrėti.
Užtat turite atšaukimą – neribotą ir be jokių priekaištų. Puristai jį laiko prisipažinimu; mes sakytume, kad tai geriausias šio žaidimo mokytojas. Atsukę pralaimėtą liniją ir kitaip sužaidę lemiamą išsišakojimą, konkrečiai pamatysite, kuris sprendimas paskandino partiją – tokia pamoka įsimena kur kas geriau nei pralaimėjimo ekranas.
Kai stalas užspendžia, yra ir užuomina: ji parodo galimą ėjimą (o kai neturi ko parodyti, tai irgi informacija). Tarp atšaukimo, užuominų ir aklavietės pranešimo niekada neliksite spėlioti, ar partija dar gyva.
Kodėl jis vadinamas Klondike: trumpa istorija
Kantrybės žaidimai – taip Europoje vadinta vieno žaidėjo kortų žaidimų šeima – XIX amžiuje buvo tikra manija. Versija, kurią šiandien vadiname klasikiniu pasjansu, vardą Klondike gavo apie 1890-uosius pagal Klondaiko regioną Jukone: sakoma, kad taip aukso ieškotojai mėgdavo leisti žiaurias šiaurės žiemas. Ar kasėjai tikrai jį žaidė tarp aukso gyslų, ar vardas buvo tiesiog gera reklama – jis prilipo.
Vardų klausimas turi dar vieną vingį: Britanijoje visa vieno žaidėjo kortų žaidimų šeima vadinama „patience“, amerikiečiai sako „solitaire“, o lietuviškai prigijo per prancūzų kalbą atkeliavęs „pasjansas“ (pranc. patience – kantrybė). Todėl tas pats žaidimas atsiliepia ir į „Klondike“, ir į „klasikinis pasjansas“, ir į „solitaire“ – priklausomai nuo to, kur žaidėjas užaugo. (Beveik identiškas pusbrolis Canfield, pavadintas kazino savininko, pardavinėjusio jo dalybas kaip azartinį žaidimą, vardu, senuose taisyklių rinkiniuose dažnai painiojamas su Klondike.)
Antroji žaidimo aukso karštinė atėjo 1990-aisiais, kai „Microsoft“ jį nemokamai įdėjo į Windows 3.0 – kaip garsiai pasakojama, iš dalies tam, kad išmokytų biuro darbuotojų kartą pele tempti ir paleisti. Tas vienas sprendimas pavertė Klondike žaidžiamiausiu savo eros kompiuteriniu žaidimu – dešimtmečiais anksčiau, nei atsirado sąvoka „kasdieniai žaidimai“. Versija, kurią žaidžiate viršuje, yra tiesioginė ano žalio veltinio langelio palikuonė.
Ne tik Klondike: kiti pasjansai
Klondike – klasika, bet pasjansų šeima milžiniška. Verta pažinti bent kelis giminaičius:
Voras (Spider) dalija dvi kalades į dešimt stulpelių ir prašo sudėlioti pilnas sekas nuo karaliaus iki tūzo viena rūšimi. Vienos rūšies versija – švelnus galvosūkis; keturių rūšių – vienas sunkiausių populiarių kortų žaidimų apskritai.
FreeCell visas kortas dalija atverstas ir duoda keturis laisvus „langelius“ kortoms laikinai pasidėti. Nieko nėra paslėpta, tad tai beveik grynas įgūdis – ir, garsus faktas, laimima beveik kiekviena dalyba: iš 32 000 originalių „Microsoft“ numeruotų dalybų sprendimo neturi lygiai viena (#11982).
Piramidė sudeda kortas į trikampį ir prašo rinkti poras, kurių suma – trylika: greita, lengva ir visiškai kitoks mąstymas.
Golfas ir TriPeaks užbaigia greitųjų žaidimų kampą: abiejuose valote išdėstymą, žaisdami kortas viena verte aukščiau ar žemiau atverstos kortos – vietoj gilaus Klondike planavimo gaunate greitus, azartiškus raundus.
Žodis „pasjansas“ buityje vartojamas ir plačiau – juo pavadinamas kone bet koks žaidimas vienam, – bet tarp kortų žaidėjų kanonas yra būtent aukščiau išvardyti žaidimai.
Pasjansas – dažni klausimai
Kokia tikimybė laimėti pasjansą?
Žaidžiant tobulai, laimėti galima maždaug 79–82 % Klondike dalybų režimu po vieną kortą, tačiau realūs laimėjimų procentai gerokai žemesni, nes užverstos kortos verčia spėlioti. Augantis asmeninis laimėjimų procentas – geresnis pažangos matas nei bet kuri viena partija.
Kas geriau pradedančiajam: po vieną ar po tris?
Po vieną. Kiekvieną perėjimą matote visas kaladės kortas, klaidos matomos ir pataisomos, o laimimų dalybų gerokai daugiau. Prie trijų kortų pereikite tada, kai pergalės nustos būti naujiena.
Kiek trunka partija?
Rami partija po vieną kortą paprastai trunka nuo penkių iki dešimties minučių. Užtikrinti žaidėjai laimimas dalybas užbaigia per dvi–tris, o režimas po tris partijas ištęsia papildomais kaladės perėjimais.
Ką reiškia kaladė, atverstų kortų krūvelė, stulpeliai ir pamatinės krūvelės?
Kaladė – užversta traukimo krūvelė (viršuje kairėje). Atverstų kortų krūvelė – šalia jos: ten gula ištrauktos kortos. Stulpeliai – septyni darbiniai stulpeliai stalo viduryje. Pamatinės krūvelės – keturios krūvelės (viršuje dešinėje), kurias, po vieną kiekvienai rūšiai, pildote nuo tūzo iki karaliaus, kad laimėtumėte.
Kas nutinka, kai nebelieka ėjimų?
Žaidimas aklavietę pastebi tą pačią akimirką ir pasako – pasiūlo atšaukti ėjimus iki vietos, kur dalyba pakrypo ne ten, arba naują partiją. Niekada neliksite spaudinėti mirusio stalo.
Ar atšaukimas paveikia rezultatą?
Atšaukimas grąžina rezultatą tiksliai į tokį, koks buvo prieš ėjimą, kartu su kortomis. Jis kainuoja tik sąžinės taškus prieš puristus, nieko daugiau – o kaip mokymosi įrankis yra nepralenkiamas.
Kas yra automatinis užbaigimas?
Kai visos kortos ant stalo atverstos, baigtis jau aiški – jokia ėjimų seka nebegali pralaimėti. Žaidimas pasiūlo užbaigti už jus: likusios kortos pačios nuskrenda į pamatines krūveles ir sutaupo penkiasdešimt baigiamųjų paspaudimų.
Ar pasjansas naudingas smegenims?
Tai tikra lengva planavimo, darbinės atminties ir sekų mankšta: dėliodami ėjimų tvarką galvoje laikote galimas užverstas kortas. Sporto salės ar vadovėlio jis nepakeis, bet, vertinant ekrano laiką, jis sąžiningas: kelios ramios mąstymo minutės – be triukšmo ir be srauto.